Superpoderes Wiki
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"A linguagem das artes místicas é tão antiga quanto a civilização. Os magos da antiguidade chamavam o uso dessa linguagem de "feitiços", mas se essa palavra ofende seu senso de modernidade, é só chamar de "programa", o código-fonte que molda a realidade."
― Anciã para Stephen Strange (Doutor Estranho)

A Feitiçaria é a capacidade de conjurar feitiços. É um sub-poder da Magia.

Outros Nomes

  • Conjuração de Feitiços

Capacidades

O usuário pode lançar feitiços, uma ação que permite alterar magicamente a realidade em diferentes graus. Muitas vezes é uma série de palavras que surtem efeito quando faladas, embora outras sejam capazes de lançar feitiços apenas pensando, com gestos, com objetos mágicos ou através de um ritual de algum tipo.

Habilidades

Variações

  • Selo de Mão Mágico - Capacidade de criar selos com diferentes focos em suas próprias mãos. Podem aprisionar demônios, limitar poderes, entre outros.
  • Escrita Mágica - Capacidade de escrever ideogramas ou símbolos em superfícies sólidas ou no ar a partir de magia. Serve tanto para rituais como para conjurar outros feitiços avançados.
  • Magia Linguística
  • Conjuração Musical
  • Magia dos Talismãs de Papel
  • Língua Mágica
  • Absorção de Feitiço
  • Armamento Mágico

Associações

Limitações

  • Pode precisar realizar certas ações/condições de uso para usar magia, variando de palavras/canções específicas, movimentos de mão/corpo certos, materiais que podem ser consumidos ou mesmo rituais extensos.
  • Pode ser necessário usar artefatos especiais, como livros de feitiços, ervas e talismãs.
  • Pode ser limitado apenas a livros de magia.
  • Pode ser limitado em quantos feitiços eles podem lançar.
  • Pronúncia incorreta de um feitiço pode ter efeitos negativos (como o feitiço sendo jogado de volta para o usuário, ou produzir um efeito diferente do esperado).
  • Pode exigir mana para poder os feitiços.
  • Os novatos inexperientes podem facilmente usar mal um feitiço criando resultados imprevisíveis.
  • Inútil contra pessoas com Negação Mágica e/ou Imunidade Mágica.
  • Certas magias só podem funcionar enquanto o conjurador estiver vivo.
  • Certas magias são decididas como um efeito negativo para a natureza e exigem um equilíbrio para o universo. Por exemplo, se uma pessoa é trazida de volta à vida, outra vai morrer no processo.
  • Magias mais poderosas requerem mais poder mágico e treinamento.
  • Geralmente requer concentração para trabalhar.
  • Alguns feitiços podem manchar a alma do usuário e transformá-los e levá-los para o caminho do mal.
  • Alguns feitiços podem simplesmente precisar de ser falado no reverso para ser negado.

Usuários

  • Magia - Em DC Comics
  • John Constantine - Em DC Comics
  • Zatanna - Em DC Comics
  • Senhor Destino - Em DC Comics
  • Doutor Estranho - Em Marvel Comics
  • Ancião - Em Marvel Comics
  • Barão Mordo - Em Marvel Comics
  • Doutor Destino - Em Marvel Comics
  • Feiticeira Escarlate - Em Marvel Comics
  • Loki - Em Marvel Comics
  • Gwen Tennyson - Em Ben 10
  • Raven Queen - Em Ever After High
  • Patolino, o Mago - Em O Show dos Looney Tunes
  • Fada Madrinha - Em Shrek 2
  • Merlin - Em Shrek Terceiro
  • Merlin - Em The Seven Deadly Sins
  • Vivian - Em The Seven Deadly Sins
  • Gowther - Em The Seven Deadly Sins
  • Chandler - Em The Seven Deadly Sins
  • Magos - Em Magical Girl Raising Project
    • Mana
  • Magos - Em The Elder Scrolls
  • Bruxas - Em Minecraft
  • Bruxas - Em Jovens Bruxas
    • Prue Halliwell
    • Piper Halliwell
    • Phoebe Halliwell
    • Paige Matthews
  • Mila - Em D.P.A.
  • Leocádia Leal - Em D.P.A.
  • Alberta Leal - Em D.P.A.
  • Anete Cristina - Em D.P.A.
  • Theobaldo - Em D.P.A.
  • Z.Z - Em D.P.A.
  • Benny - Em Minha Babá é uma Vampira
  • Amumu - Em League of Legends
  • Bardo - Em League of Legends

Galeria

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