- "Não estamos mais entre os vivos, por isso não podemos morrer. Mas também não estamos mortos..."
- ― Capitão Hector Barbossa para Elizabeth Swann, sobre a sua tripulação amaldiçoada (Piratas do Caribe: A Maldição do Pérola Negra).
A Fisiologia de Morto-Vivo é o poder de ser ou ter as características e usar os poderes e habilidades de um morto-vivo. É uma variação da Fisiologia Mítica.
Outros Nomes
- Mimetismo/Forma de Morto-Vivo
- Fisiologia/Mimetismo de Cadáver/Cadavérico
- Fisiologia Abandonada (Warcraft)
- Fisiologia/Mimetismo/Forma Necrótica
- Forma Morta-Viva/Cadavérica
- Cadaverismo
- Desmorte
Capacidades
O usuário desse poder é ou pode se transformar em um morto-vivo, seres presentes em diversas mitologias, lendas e na ficção. São seres que estão mortos, mas ainda se comportam como se estivessem vivos. Um exemplo comum é um cadáver reanimado por forças sobrenaturais, pela aplicação da própria força vital do falecido ou de outro ser (como um demônio).
O usuário com este poder não tem fraquezas físicas, como dor, cansaço e consequentemente a necessidade de descanso, vulnerabilidade aos efeitos ambientais, etc., enquanto alguns ainda precisam consumir várias substâncias para se manter , como sangue, carne, a força vital dos seres vivos ou então alguma outra coisa. Estando clinicamente morto, a mente e o corpo do usuário são imunes à maioria dos poderes que afetam os seres vivos.
Habilidades
- Envelhecimento Desacelerado/Semi-Imortalidade/Imortalidade
- Fisiologia de Defunto
- Corpo Melhorado
- Imunidade Contaminante
- Imunidade à Doenças
- Resistência Melhorada
- Adaptação Ambiental
- Indução de Medo
- Hibernação - através de rigor mortis auto-induzido.
- Sistema Digestivo Infinito
- Ingestão de Matéria
- Libertação Anatômica
- Substituição de Partes do Corpo
- Libertação da Cabeça
- Conversão
- Geração de Doenças
- Condição Melhorada/Condição Sobrenatural
- Absorção de Força Vital
- Consumo de Sangue
- Cura por Consumo
- Armamento Natural
- Retração de Garras
- Mordida Melhorada
- Fator de Cura Regenerativo
Variações
Tipos de Mortos-Vivos:
Versões Incorpóreas
Versões Corpóreas
- Fisiologia de Morto-Vivo Transcendente
- Fisiologia de Zumbi
- Fisiologia de Draugr
- Fisiologia de Fext
- Fisiologia do Monstro de Frankenstein
- Fisiologia de Ghoul
- Fisiologia de Jiang Shi
- Fisiologia de Lich
- Fisiologia de Múmia
- Fisiologia de Senhor Múmia
- Fisiologia de Objeto Reanimado
- Fisiologia de Revenant
- Fisiologia de Esqueleto
- Fisiologia de Gashadokuro
- Fisiologia de Dragão-Esqueleto
- Fisiologia de Topielec
- Fisiologia de Dragão Morto-Vivo
- Fisiologia de Dragão-Esqueleto
- Fisiologia de Senhor Mortos-Vivo
- Fisiologia de Senhor Zumbi
- Fisiologia de Vampiro
- Fisiologia de Vampiro Mágico
- Vampirismo Neuronal
- Fisiologia de Vampiro Psíquico
- Fisiologia Shinso
- Fisiologia de Senhor Vampiro
- Fisiologia de Animal Morto-Vivo
- Fisiologia de Morto-Vivo Angelical
- Fisiologia de Morto-Vivo Demoníaco
- Fisiologia de Alienígena Morto-Vivo
- Fisiologia de Máquina de Morta-Viva
- Fisiologia de Monstro Morto-Vivo
- Fisiologia de Vegetal Morto-Vivo
- Fisiologia de Planeta Morto-Vivo
Associações
- Empoderamento de Cemitérios
- Possessão de Cadáver
- Empoderamento de Morte
- Manipulação da Força Mortal
- Fisiologia de Fantasma
- Fisiologia de Ceifador
- Ausência de Alma
- Fisiologia de Espírito
- Manipulação de Mortos-Vivos
- Transformação em Morto-Vivo
- Alma de Morto-Vivo
Limitações
- Pode ser difícil ou impossível voltar à sua forma normal.
- Caçadores Sobrenaturais são mais capazes de lidar com os mortos-vivos.
- O usuário pode precisar consumir carne, sangue, energia vital, ou qualquer outra coisa para sobreviver.
- Pode ainda se decompor e apodrecer.
- As habilidades motoras e cognitivas podem ser prejudicadas.
- Pode ser incapaz de curar ferimentos.
- O usuário pode perder membros ou não ter membros.
- Automaticamente mal visto pela maioria das pessoas.
- Não sentir dor nem sempre é algo benéfico.
- Certos mortos-vivos podem ter uma vulnerabilidade natural a certas substâncias, forças ou itens dos quais eles são impotentes para defender contra, como luz solar, prata, fogo, sal ou jade.
- Danos ao cérebro podem resultar em morte instantânea, mesmo nessa forma.
- Magia Negra, Necromancia e outras formas de Magia podem ser usadas para controlar ou combater o usuário.
- O usuário pode estar em um estado de sofrimento e agonia constantes.
Usuários
- Draugr - Em Mitologia/Folclore Nórdico
- Glámr - Em Mitologia/Folclore Nórdico
- Gunnar - Em Mitologia/Folclore Nórdico
- Ghouls - Em Folclore
- Esqueletos - Em Folclore
- Esqueletos - Em Várias Mídias
- Zumbis - Em Folclore
- Vampiros - Em Folclore
- Zumbis - Em Várias Mídias
- Errantes - Em The Walking Dead
- Zumbis - Em Minecraft
- "Eles" - Em Highschool of The Dead
- Cyrus Gold/Solomon Grundy - Em DC Comics
- Young Frankenstein - Em DC Comics
- Frankenstein - Em DC Comics
- Andrew Bennett - Em DC Comics
- Greta Hayes/Secret - Em DC Comics
- Jubileu - Em Marvel Comics
- Zumbis Marvel - Em Marvel Comics
- Eric Brooks/Blade (parcialmente) - Em Marvel Comics
- Motoqueiro Fantasma - Em Marvel Comics
- O Monstro de Frankenstein - Em Frankenstein ou o Prometeu Moderno
- Vampiros - Em Marvel Comics
- Bart Gregory - Em O Morto-Vivo
- Zumbis Nazistas - Em Zumbis na Neve e Zumbis na Neve 2
- Deadites - Em The Evil Dead
- Conde Orlok - Em Nosferatu
- Jason Voorhees - Em Sexta-Feira 13
- Freddy Krueger - Em A Hora do Pesadelo
- Jack, o Macaco - Em Piratas do Caribe
- Capitão Jack Sparrow (temporariamente) - Em Piratas do Caribe: A Maldição do Pérola Negra
- Tripulação do Pérola Negra - Em Piratas do Caribe: A Maldição do Pérola Negra
- Capitão Hector Barbossa
- Tripulação do Silent Mary - Em Piratas do Caribe: A Vingança de Salazar
- Capitão Armando Salazar
- Frankenstrike - Em Ben 10
- Doutor Viktor - Em Ben 10
- Zumbis - Em Monster Musume no Iru Nichijou
- Zombina