A Fisiologia de Vampiro é o poder de ser ou ter as características, poderes e habilidades de um vampiro. É uma variação da Fisiologia de Morto-Vivo.
Outros Nomes
- Mimetismo/Forma de Vampiro
- Fisiologia/Mimetismo/Forma Vampírica
- Vampirismo
Capacidades
O usuário deste poder é ou pode se transformar em um vampiro, um morto-vivo que se alimenta da essência vital das criaturas vivas (muitas vezes sob a forma de sangue), independentemente de o vampiro ser um morto-vivo ou uma pessoa viva. Embora todos os vampiros necessitem de alguma forma de essência vital, a qualidade e a quantidade variam muito: de diariamente a raramente, de precisar de quantidades letais a pouco notáveis, de sangue sensível recém-drenado.
Fisicamente, os vampiros são semelhantes às suas espécies não-vampíricas, mas as mudanças exatas de seu estado variam muito: efeitos mais comuns incluem pele branca/pálida, olhos brilhantes (possivelmente mudando para dourado ou vermelho), caninos proeminentes ou aparência predatória, mas alguns possuem diferenças tão insignificantes que podem ser confundidos com humanos comuns.
Mentalmente os vampiros variam de pessoas perfeitamente normais com necessidades dietéticas incomuns a seres predatórios e calculistas, ou até mesmo seres vorazes e famintos de sangue.
Geralmente, os vampiros são seres fisicamente imponentes, com excelente força, velocidade, resistência e agilidade, dotados de excelentes sentidos e expectativa de vida que beira ou alcança a eternidade. Outras habilidades incluem a capacidade de transformar outros seres em vampiros (possivelmente involuntariamente), poderes mentais, transformação em animais, sombras ou névoa, etc. Eles são capazes de aprender a utilizar magia, o que pode aumentar ainda mais a variedade de seus poderes.
Habilidades
- Envelhecimento Desacelerado/Semi-Imortalidade/Imortalidade: Enquanto os vampiros continuarem a consumir sangue, não envelhecerão além do estado físico em que se encontravam quando se tornaram vampiros.
- Condição Melhorada/Sobrenatural
- Agilidade Aprimorada
- Combate Melhorado
- Resistência Melhorada
- Sentidos Melhorados: Os vampiros possuem sentidos muito melhores do que os de qualquer ser humano, tais como:
- Velocidade Melhorada: Vampiros podem mover-se muito mais rapidamente do que um humano normal.
- Vigor Melhorado: Enquanto continuar a consumir sangue humano, um vampiro pode realizar atividades incansavelmente sem descanso algum. No entanto, a resistência de um vampiro diminui quanto mais perto está do nascer do sol.
- Força Melhorada: O nível de força de um vampiro é várias vezes superior ao de um ser humano normal e são considerados sobre-humanos.
- Fator de Cura Regenerativo: Além de ser praticamente indestrutível, qualquer dano que um vampiro sofra de fato pode ser curado através do consumo de sangue humano.
- Consumo de Sangue: Os vampiros podem e precisam beber sangue para sobreviver. Se pararem de beber sangue por um tempo, se tornarão uma "múmia viva" e não serão capazes de se mover.
- Empoderamento de Sangue: O consumo de sangue humano torna o vampiro consideravelmente mais forte do que aqueles que bebem sangue de animais, tendo melhores habilidades.
- Visão do Fluxo Sanguíneo: Vampiros podem ver o fluxo de sangue de qualquer ser vivo.
- Imunidade Contaminante: Como mortos-vivos, vampiros são imunes a toxinas, venenos, vírus, bactérias, alérgenos, etc.
- Conversão
- Vampirização: Além dos vários benefícios mentais e físicos dos quais os vampiros são herdeiros, eles também possuem a capacidade de transformar outros indivíduos em vampiros. Cada novo vampiro é tradicionalmente subordinado àquele que os "transformou", mas alguns vampiros de vontade forte podem se rebelar contra seus mestres.
- Passeio Diurno: Os vampiros são criaturas naturalmente noturnas, porém alguns são capazes de suportar a exposição à luz solar direta e estar ativos durante o dia.
- Manipulação da Escuridão: Vampiros poderosos podem criar, dar forma e manipular trevas e sombras .
- Consumo de Emoções: Alguns vampiros em especial possuem a capacidade de consumir emoções.
- Absorção de Força Vital: Vampiros podem absorver a força vital de seres ao mordê-los.
- Inteligência Melhorada: Os vampiros possuem inteligência significativamente acima do nível de inteligência de humanos comuns.
- Voo
- Indução de Doenças: Podem implantar doenças em seres vivos.
- Ilusionismo: Podem alterar a percepção de outros seres vivos e enganar todos os seus cinco sentidos.
- Invulnerabilidade: Os vampiros são invulneráveis à maioria das formas de lesão (com algumas exceções). Balas, lâminas e objetos contundentes fazem pouco ou nenhum dano ao corpo deles.
- Controle Mental: Vampiros podem tanto telepaticamente como vocalmente comandar as faculdades mentais de outros seres vivos.
- Dispersão: Vampiros podem dispersar seu corpo em fragmentos menores, que geralmente possuem a forma de morcegos.
- Disfarce Humano: Vampiros podem se disfarçar para adquirir uma aparência mais humana.
- Armamento Natural
- Retração de Garras
- Retração de Presas
- Aderência Física: Podem fixar e subir superfícies verticais e horizontais sem cair.
- Condição Melhorada/Sobrenatural
- Beleza Sobrenatural
- Carisma Melhorado: Charmosos por natureza, eles são incrivelmente persuasivos, podendo ser capazes de fazer alguém entender seu ponto de vista.
- Roubo Melhorado: Vampiros são extremamente silenciosos, o que os permite tomar ilegalmente a propriedade de outra pessoa sem o seu consentimento.
Variações
Associações
Limitações
- Todos os vampiros precisam de alguma forma de força vital, mas a quantidade e a qualidade varia, assim como as consequências de não se alimentar. Alguns podem sentir nada mais do que a fome normal, enquanto outros enfraquecem e envelhecem em uma taxa acelerada ou entram em um estado feroz que termina apenas ao se alimentarem
- Os caçadores sobrenaturais são uma ameaça aos vampiros.
- Vampiros têm tradicionalmente várias fraquezas, mas quão eficazes são para um vampiro individual varia muito:
- A luz solar direta pode causar desintegração instantânea, incineração ou supressão de poderes sobrenaturais.
- Pode ser impossível entrar em alguma moradia sem ser convidado.
- A água corrente pode agir como uma barreira que um vampiro não pode atravessar, embora isso possa ser contornado fazendo-os transportá-los.
- Cruzes, mas não necessariamente outros símbolos religiosos. Em interpretações modernas, isso geralmente está sujeito ao poder de crença do portador, o vampiro, ambos ou nenhum dos dois.
- Certas plantas ou substâncias, entre os quais se destacam o alho e a prata.
- Como vampiros e lobisomens são inimigos naturais, podem ser vulneráveis à sua mordida/arranhão.
- Pode sofrer danos ao tentar se alimentar de indivíduos com Sangue Venenoso, Sangue Ácido ou Toxicidade Vampírica.
- Negação de Conversão pode reverter o vampirismo, fazendo com que o vampiro retorne à sua forma original.
Usuários
- Vampiros - Em Mitologia/Lendas Urbanas
- Vlad Drácula - Em Marvel Comics
- Morbius - Em Marvel Comics
- Blade - Em Marvel Comics
- Dio Brando - Em As Bizarras Aventuras de JoJo
- Straizo - Em As Bizarras Aventuras de JoJo
- Vanilla Ice - Em As Bizarras Aventuras de JoJo
- Moka Akashiya - Em Rosário + Vampiro
- Vampiros - Em The Elder Scrolls V: Skyrim
- Babette
- Serana
- Harkon
- Valerica
- Vampiros - Em Mortal Kombat
- Nitara
- Vampiros - Em RuneScape
- Lorde Lowerniel Drakan
- Conde Draynor Drakan
- Vampiros - Em Plague Inc. e Plague Inc: Evolved
- Bunnicula - Em Bunnicula, O Vampiro Coelho
- Dayse - Em Chica Vampiro
- Boris Vladescu - Em O Beijo do Vampiro
- Vampiros - Em Buffy, a Caça-Vampiros
- Angel
- Spike
- Drusilla
- Darla
- Vampiras - Em Vamps
- Strigois - Em The Strain
- Erica - Em Minha Babá é uma Vampira
- Jesse - Em Minha Babá é uma Vampira
- Rory - Em Minha Babá é uma Vampira
- Sarah - Em Minha Babá é uma Vampira
- Mavis - Em Hotel Transilvânia
- Drácula - Em Hotel Transilvânia
- Vampiros - Em The Vampire Diaries
- Damon Salvatore
- Elena Gilbert
- Caroline Forbes
- Stefan Salvatore
- Katherine Pierce
- Marceline - Em Hora de Aventura
- Staz - Em Blood Lad
- Braz - Em Blood Lad
- Liz - Em Blood Lad
- Vlad III Tepes - Em Drácula: A História Nunca Contada
- Mestre Vampiro - Em Drácula: A História Nunca Contada
- Draculaura - Em Monster High
- Vlado - Em Os Mutantes: Caminhos do Coração
- Taveira - Em Os Mutantes: Caminhos do Coração