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A Telepatia é a capacidade de ler, extrair, transmitir e influenciar informações através da mente e dos pensamentos.

CapacidadesEditar

O usuário é capaz de adentrar mentes e pensamentos para transmitir e extrair informações de diversas formas e para diversos fins. Ele pode, por exemplo, ler tudo o que um alvo está pensando, estabelecer contato com alvos através da mente e até mesmo compartilhar e projetar informações. Em muitos casos, o usuário pode até mesmo influenciar essas informações contidas nas mentes que são afetadas por seu poder, podendo manipular emoções, lembranças e o subconsciente como um todo.

HabilidadesEditar

  • Comunicação Psíquica: O usuário é capaz de conversar com outros indivíduos estabelecendo uma comunicação mental.
  • Conexão Mental: O usuário é capaz de estabelecer um elo mental entre dois ou mais alvos (o que pode incluir ele próprio).
  • Escudo Psíquico: O usuário é capaz de projetar escudos para proteger a própria mente contra ataques psíquicos.
  • Fala Telepática: O usuário pode usar sua telepatia para simular uma "voz", falando através da mente.
  • Inibição Psíquica: O usuário é capaz de impor inibidores na mente de um alvo, impedindo-lhe de acessar determinadas memórias ou habilidades.
  • Inundação Psiônica: O usuário pode sobrecarregar a mente de um alvo e causar-lhe danos.
  • Leitura da Mente: O usuário é capaz de ler, ver e ouvir todos os pensamentos de um alvo.
  • Leitura de Memórias: O usuário é capaz de adentrar a mente de um alvo e ver todas as suas memórias.
  • Manifestação de Pensamentos: O usuário é capaz de projetar pensamentos de uma determinada mente e torná-los visíveis a qualquer pessoa.
  • Manipulação de Emoções: O usuário pode influenciar os pensamentos de um alvo para manipular o que ele sente.
    • Empatia: O usuário pode ler e interpretar as emoções de um alvo através de sua mente.
  • Manipulação Mental: O usuário é capaz de influenciar e manipular mentes alheias em certo grau.
    • Controle Mental: O usuário é capaz de dobrar completamente a vontade de um alvo através de sua mente.
    • Indução Mental: O usuário pode influenciar a mente de um alvo para induzir-lhe um determinado estado.
  • Onilinguismo: O usuário é capaz de entender qualquer língua ao ler a mente de um alvo para entender o que ele quer dizer.
  • Possessão: O usuário pode possuir o corpo de um alvo ao dominar sua mente.
  • Projeção de Conhecimento: O usuário pode transmitir todo tipo de informação ou conhecimento para mentes alheias.
  • Replicação de Conhecimento: O usuário pode replicar todo tipo de informação de mentes alheias e guardá-lo para si.
  • Sincronização de Sentidos: O usuário é capaz de fazer com que seus próprios sentidos sejam sincronizados com os de um alvo, podendo ver, ouvir e sentir tudo o que ele vir, ouvir ou sentir.
  • Sombra Telepática: O usuário pode esconder sua própria mente ou a de outros indivíduos, tornando-a indetectável para outros telepatas.
  • Transferência de Mente: O usuário é capaz de transferir sua própria mente e consciência para um novo corpo.
  • Troca de Mentes: O usuário é capaz de fazer com que sua mente troque de corpo com um alvo.

AssociaçõesEditar

LimitaçõesEditar

  • Esse poder é ineficaz contra seres sem mente (zumbis, objetos animados, robôs, etc.).
  • Usuários de Escudo Psíquico são altamente resistentes e os usuários de Imunidade Psíquica são imunes.
  • Quanto mais intenso o pensamento, mais alto ele soa para o usuário.
  • Podem haver limitações quanto ao raio de alcance do poder, incluindo o funcionamento apenas pelo contato físico.
  • Podem haver limitações quanto ao número de mentes que o usuário pode ler ou afetar por vez.
  • Pode estar constantemente ativo, o que faria o usuário ler mentes a todo tempo (inclusive quando não quiser fazer isso) e causar dores e sobrecargas quando estiver, por exemplo, entre grandes multidões.
  • O usuário pode ser limitado a ler apenas pensamentos nos quais o alvo está pensando no momento em que o poder é usado.
  • Pode não ser capaz de ler ações impulsivas ou instintivas.
  • Pode ficar sobrecarregado por muitos pensamentos, especialmente aqueles que são muito complicados (por exemplo, uma mente genial que está fazendo cálculos), detalhados (por exemplo, uma mente de um artista ou fotógrafo que tenha uma memória fotográfica), insanos ou moralmente corrompidos (por exemplo, "Assassinato é bom" ou "Vou criar a minha ideia de mundo perfeito por meio de genocídio", etc.), ou que não fazem qualquer sentido (por exemplo," 2 + 2 = 5 "," um círculo quadrado ", etc).
    • O usuário pode ter dificuldade ou ser incapaz de ler mentes fundidas por causa da gigantesca quantidade de informação acumulada pelas várias mentes que as compõem.
  • Dependendo do poder, da habilidade e da tolerância do usuário, tentar ler certas mentes (como a de um gênio ou a de um insano, por exemplo) pode ser difícil, impossível ou mesmo nocivo.
  • A menos que o usuário seja multilíngue ou automaticamente tenha a capacidade de traduzir e/ou descriptografar, esse poder pode não funcionar se o destino estiver pensando em idiomas alternativos ou códigos criptografados.
  • Enquanto está afetando mentes alheias, o usuário pode se perder, ser detectado ou até interceptado por outros telepatas.
  • Pode precisar dedicar todo o seu foco e concentração no uso do poder, deixando assim seu corpo físico e/ou mente vulneráveis a ataques enquanto ele estiver em funcionamento.

UsuáriosEditar

PersonagensEditar

  • Charles Xavier - Em Marvel Comics
  • Jean Grey - Em Marvel Comics
  • Emma Frost - Em Marvel Comics
  • Psylocke - Em Marvel Comics
  • Feiticeira Escarlate - Em Marvel Comics
  • Irmãs Stepford - Em Marvel Comics
  • Karma - Em Marvel Comics
  • Kid Ômega - Em Marvel Comics
  • Rachel Summers - Em Marvel Comics
  • Adam Warlock - Em Marvel Comics
  • Thanos - Em Marvel Comics
  • Raio Negro - Em Marvel Comics
  • Senhor Sinistro - Em Marvel Comics
  • Cable - Em Marvel Comics
  • Cosmo - Em Marvel Comics
  • Serpente da Lua - Em Marvel Comics
  • Gorila Grodd - Em DC Comics
  • Caçador de Marte - Em DC Comics
  • Miss Marte - Em DC Comics
  • Abe Sapien - Em Dark Horse
  • Clã Yamanaka - Em Naruto
    • Ino Yamanaka - Em Naruto
    • Inoichi Yamanaka - Em Naruto
  • Comandante da Anbu - Em Naruto: Ultimate Ninja Online
  • Kenshi - Em Mortal Kombat
  • Takeda Takahashi - Em Mortal Kombat
  • Steven - Em Steven Universo
  • Ventrilosquid - Em Ben 10
  • Anfíbio - Em Ben 10
  • Proctor Servantis - Em Ben 10
  • Synaptak - Em Ben 10
  • Lucubra - Em Ben 10
  • Goliad - Em Hora de Aventura
  • Stormo - Em Hora de Aventura
  • Elefante Psíquico de Guerra Pré-Histórico - Em Hora de Aventura
  • Uriel - Em Supernatural
  • Castiel - Em Supernatural
  • Vanir - Em Konosuba
  • Vidente - Em Os Incríveis
  • Shinso Hitoshi - Em Boku no Hero Academia
  • Shino Sosaki - Em Boku no Hero Academia
  • Pokémon tipo Psíquico - Em Pokémon
  • Mu de Áries - Em Os Cavaleiros do Zodíaco
  • Shion de Áries - Em Os Cavaleiros do Zodíaco
  • Asterion de Cães de Caça - Em Os Cavaleiros do Zodíaco
  • Saiko Kusuo - Em Saiki Kusuo no Psi-nan
  • Vriska Serket - Em Homestuck
  • Matt Parkman - Em Heroes
  • Todd Ingram - Em Scott Pilgrim
  • Psycho Mantis - Em Metal Gear
  • Pennywise - Em It: A Coisa

ObjetosEditar

  • Joia da Mente - Em Marvel Comics

GaleriaEditar

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