Predefinição:Infobox Poder A Telepatia é o poder mental que permite ao usuário a capacidade de ler os pensamentos de outros ou mentalmente se comunicar com eles. Ela pode ser utilizada para manipular e controlar mentes, apagar memórias, causar dores mentais, entre outras formas de uso.
Aplicações:
- Leitura de Pensamentos: Capacidade de ler pensamentos de outros, podendo invadir e ouvir os pensamentos.
- Comunicação Telepática: Capacidade de se comunicar telepaticamente com outros.
- Defesa Telepática: Capacidade de manifestar de várias formas defensivas, através da telepatia.
- Escudo Psíquico: Capacidade de construir um escudo psíquico de proteção para si mesmo.
- Sombra Psíquica: Capacidade de mascarar a si mesmo, e a presença de outros povos, desde os dentro de certo são. A telepata também pode disfarçar a si mesmos, tornando sua aparência semelhante ao de uma sombra.
- Ilusões Telepática: Capacidade de criar ilusões telepáticas realísticas e fazer as pessoas experimentarem acontecimentos que não estão realmente ocorrendo.
- Camuflagem Telepática: Capacidade de alterar a aparência física aparente de si e dos outros, alterando as percepções dos que os rodeiam. Isso pode ir tão longe para fazer as outras pessoas acreditarem que o personagem não está lá camuflado (invisível). O único limite a essa possibilidade, se houver, só é imposto pelo número de pessoas um telepata está a tentar enganar, e não o número de pessoas que na verdade é uma telepata camuflagem.
- Manipulação Telepática: Capacidade de manipular mentes de outras pessoas facilmente, alcançar uma variedade de efeitos.
- Roubo de Informação: Capacidade de obter rapidamente e armazenar informações, por transferência mental, ou seja, obter muitas informações com o poder mental, além de colocar grandes quantidades de informação em outra mente.
- Escuridão Psíquica: A capacidade de liberar o lado escuro da personalidade de uma pessoa, quer fazê-los parecer mais difícil ou o mal de qualquer maneira.
- Curar Traumas: Capacidade de apagar memórias de uma pessoa e para curar o traumas mentais através de uma "cirurgia psíquica", o poder de estimular ou enfraquecer os centros de dor e prazer no cérebro de uma pessoa.
- Indução de Dores Mentais: Capacidade de induzir a dores mentais apenas tocando a testa da vítima.
- Intuitivo Multilíngue: Capacidade de traduzir de formas intuitivas novas línguas.
- Amnésia Mental: Capacidade de apagar qualquer consciência de memórias particulares ou causar amnésia total.
- Detecção Mental: Capacidade de sentir a presença de outro mutante super-humano dentro de um raio pequeno, mas ainda não definida de si mesmo ao perceber as radiações mentais distintas emitidas por esse ser.
- Paralisia Mental: Capacidade de induzir paralisia física ou mental temporária.
- Alteração Mental: Capacidade de alterar a mente dos outros por pura força de vontade, permanentemente mudando sua personalidade de forma parcial ou totalmente.
- Controle Mental: Capacidade de controlar os pensamentos e ações dos outros.
- Telecinesia Telepática: Capacidade de simular telecinesia em grau inferior, ainda podendo haver dores de cabeça e tontura, se usado com frequência.
- Ligação Mental: Capacidade de desenvolver uma ligação mental com qualquer pessoa, que permanece como uma conexão para aquele tempo individual após a ligação é interrompida.
- Transferência de Mente: Capacidade de transferir a mente e os poderes dos organismos de acolhimento do usuário em outro caso o seu próprio corpo físico de ser assassinado.
- Possessão: Capacidade de possuir a mente de outra pessoa, e usar isso a ser o corpo, e qualquer poder que pode possuir, em seu próprio.
- Rastreamento: Capacidade de sentir e rastrear outras pessoas, além de poder sentir sua energia se é positiva ou negativa.
- Danificação Mental: É a habilidade de poder entrar na mente dos outros e causar um incrível dano dentro dela, fazendo a vitima entrar em um coma profundo, e apenas outra pessoa com a mesma habilidade pode tirar a vitima do coma.
- Bloqueio Mental: É a habilidade de pode usar sua mente para bloquear os pensamentos dos outros. Ou seja o alvo não irá agir, como se sua mente estivesse presa e incapaz de interagir com o corpo.
Usuários
Seres
- It - Em It - A Coisa
- Charles Xavier - Em Marvel Comics
- Jean Grey - Em Marvel Comics
- Emma Frost - Em Marvel Comics
- Psylocke - Em Marvel Comics
- Feiticeira Escarlate - Em Marvel Comics
- Irmãs Stempford Cuckoos - Em Marvel Comics
- Karma - Em Marvel Comics
- Quentin Quire - Em Marvel Comics
- Rachel Summers - Em Marvel Comics
- Adam Warlock - Em Marvel Comics
- Thanos - Em Marvel Comics
- Raio Negro - Em Marvel Comics
- Senhor Sinistro - Em Marvel Comics
- Clã Yamanaka - Em Naruto
- Ino Yamanaka - Em Naruto
- Kenshi - Em Mortal Kombat
- Takeda Takahashi - Em Mortal Kombat
- Steven - Em Steven Universo
- Gorila Grod - Em DC Comics
- Caçador de Marte - Em DC Comics
- Miss Marte - Em DC Comics
- Ventrilosquid - Em Ben 10
- Anfíbio - Em Ben 10
- Proctor Servantis - Em Ben 10
- Synaptak - Em Ben 10
- Lucubra - Em Ben 10
- Goliad - Em Hora de Aventura
- Stormo - Em Hora de Aventura
- Elefante Psíquico de Guerra Pré-Histórico - Em Hora de Aventura
- Pokémons Psíquicos - Em Pokémon
- Uriel - Em Supernatural
- Castiel - Em Supernatural
- Vanir - Em Konosuba
Objetos
- Joia da Mente - Em Marvel Comics