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A Fisiologia de Player é o poder de ser um "Player", seres protetores dos diferentes mundos, tempo e realidades. Não se confundir com Física de Videogame, Fisiologia de Vírus de Computador, Fisiologia de Programa, Fisiologia de Inteligência Artificial e Fisiologia Artificial.


Outros Nomes[]

  • Raça/Espécie dos Player (Pestilence Omniverse)
  • Hacker Sujo (Underplayer)
  • Manas Protetor dos Mundos

Capacidades[]

Criados para proteger mundos e serem pioneiros, os Players são povos que remetem similares características a um NPC em um videogame, um tipo de existência digital (ou "manas"), porém podem tomar suas próprias ações como uma espécie inteligente e completamente racional. No entanto, diferente de um humano comum, a origem primordial de Players e sua essência são os códigos aplicados e "criados" do mundo, os construtos ocultos que constroem a realidade, assim como código binários formam um programa, Players se misturam, sendo a ponte entre o real, sendo físico ou digital, e o irreal.

Eles tem a liberdade de agir como humanos, criaturas conscientes ou inconscientes, já que suas fisiologias são independentes das necessidades mas ainda assim não são restringidos a não poderem fazer tais ações. Se um Player se ocultar ou se enturmar, é impossível distinguir, enquanto seus poderes não forem utilizados em alta escala ou caso tiver controle incrivelmente alto. Players também podem ser considerados tantos "hackers" quanto "administradores" de um mundo.

Players, inatamente, são criaturas que tem a capacidade de controlar códigos de um mundo, além de os sentir/perceber/ler e utilizá-los ao seu favor como "exploits do mundo", são programas e programadores, seres vivos e inanimados, prontos para confundir a mente de qualquer um.

Os Players possuem habilidades "base", mas também podem gradualmente desenvolver habilidades únicas, principalmente os mais poderosos, além das habilidades extremamente poderosas ao aceitar uma das quatro emoções primordiais: Amor, Ódio, Ego e Determinação, onde Determinação e Ego são as mais poderosas.

Habilidades[]

Capacidades Inatas[]

  • Apatia: Players podem não possuir sentimentos além de seus sentimentos base, podendo possuir somente simulações de sentimentos verdadeiros, assim como inteligências artificiais somente possuem formas de imitar o sentimento, mas nunca o sentimento em si.
  • Imortalidade/Imortalidade Evolutiva: Sendo criaturas "programadas pra realidade," Players são imortais de várias formas diferentes; podem possuir múltiplas desde sempre ou ir desenvolvendo elas gradualmente.
    • Tipo 1: Ausência do conceito de idade.
    • Tipo 2: Ausência completa de necessidades.
    • Tipo 3: Eterno e indestrutível ao entrar em "hibernação".
    • Tipo 4: Regeneração irrestrita do corpo material, porém possuindo um "núcleo", qual pode ser destruído e afetar diretamente a essência de Player, tornando incapaz de se recuperar propriamente.
    • Tipo 4.1: Regeneração irrestrita do corpo material sem núcleo.
    • Tipo 5: Indestrutibilidade espiritual, assim permitindo reviver em outros corpos (ou criá-los) para poder voltar indefinidamente.
    • Tipo 6: Distância do conceito de vida e morte, tornando-o incapaz de morrer por "não estar vivo e nem morto."
    • Tipo 7: Ao se fundir com o código fonte do universo/multiverso/ficção do lugar que está, se torna imortal contanto que o próprio universo/multiverso/ficção não for completamente destruído.
    • Tipo Especial: Todo Player pode ser restaurado pelo seu código base caso for apagado ou se tornar inexistente a partir de um player que possua o código base do mesmo.
  • Leitura: Sendo criaturas "programadas pra realidade," Players são capazes de ler, sentir e perceber o mundo de certas formas diferentes; podem possuir múltiplas desde sempre ou ir desenvolvendo elas gradualmente.
  • Anomalia Viva: Players são criaturas que podem ser considerados anomalias vivas, por não exatamente possuírem necessidades, emoções e desejos, tornando cada Player tanto repetitivo quanto único, porém ainda assim criaturas foras das leis normais; isso ganha mais sentido ao citar que os players são capazes de controlar a realidade como se fosse programadores de um jogo e/ou sistema, até mesmo burlá-los, mesmo se não tiver "essa permissão" para controlar.
    • Física de Videogame: Consegue aplicar e trazer conceitos, efeitos e causas que não são exatamente da realidade.
    • Imprevisibilidade: Mesmo sendo considerados "programas" os Players ainda são difíceis/impossíveis de prever, por que seu processamento pode ser alterado e indireto, diferente de inteligências artificiais. Isso não só remete nos ataques e ações, mas também da própria natureza, já que é impossível discernir se um player é forte por que sempre foi forte, por que se tornou forte ou por que foi feito para ser forte, e nem discernir força de poder, ou saber o que um está tramando. A partir disso, também é impossível replicar como um player vai agir e também copiar sua fisiologia, por ser uma criatura "de outro espectro," de certa forma.
      • Singularidade: É impossível replicar players, por possuírem códigos extremamente únicos.
      • Presença Não-Natural: Por não serem criações da natureza normalmente, mas sim existências primordiais "de força exterior," Players possuem uma presença anormal que pode ser alternada e com forças diferentes. Essa presença pode causar efeitos quebradiços ou que rasgam o tecido da realidade em alguns casos.
        • Manipulação de Perspectiva: É capaz de controlar os códigos do mundo a favor de si mesmo, assim poder tornar algo que parece real em mentira, ou algo que era mentira em realidade, podendo manipular a realidade até certo ponto.
        • Dobra de Regras: É capaz de ignorar regras de seus próprios poderes e outras leis postas contra um player, podendo ignorar ataques que poderiam ser fatais ou impossíveis de serem defendidos/afetados.
        • Fisiologia Não-Criada (Em alguns casos)
    • Hack/Glitch: Os Players são capazes de criar bugs e trapaças para quebrar regras e limites postos contra eles, permitindo que façam coisas que originalmente não poderiam ser feitas, como manipular a realidade ao seu favor. Além disso, é possível tornar sistemas falhos, como dispositivos eletrônicos ou até mesmo aspectos do mundo, e "roubar" aspectos de outros sistemas, em alguns casos.
      • Fisiologia de Bug: Hackeando para quebrar a realidade como uma "falha no sistema," sendo em um dispositivo ou na própria realidade.
      • Falhando: Se tornando falho ao bugar/hackear.
        • Intangibilidade: Tornando sua tangibilidade falha, ou "hitbox."
          • Interação com Intangível: Falhando regras e interagir com intangíveis.
      • Mimetismo Digital: Consegue manipular seu próprio corpo e existência para fazer coisas como entrar em dispositivos ou sistemas digitais para invadir e perturbar o sistema.
      • Invocação Ficcional: Em alguns casos, Players podem ser capazes de invocar ou utilizar habilidades de outras ficções, ao "roubar/copiar o código" das mesmas.
  • Supremacia Corporal: Pode controlar o próprio código individual nas limitações de outros códigos e de seu próprio conhecimento.
  • Matemática Viva: Como base para manipular o mundo, e seu conceito de controle principal, Players são capazes de controlar a matemática que compõe o mundo todo, ou seja, a manipulação da matemática para o controle de aspectos do mundo e universo.
  • Manipulação de Coordenadas: Players são capazes de controlar as características das posições para se transportarem para todo e qualquer lugar.
  • Clonagem: Permite a criação de clones de forma ilimitada, assim podendo espalhar sua consciência e permitir também que copie outras coisas por duplicação.

Emoções Primordiais[]

  • Amor: Com seu poderoso amor de suas almas, é capaz de resistir emocionalmente a muitos problemas e continuar evoluindo para proteger o que ama. É uma das emoções mais fortes que um Player possui, abaixo somente de determinação e ego. Sua essência é o amor verdadeiro, a paixão e a irmandade com o próximo.
  • Ódio: Com seu poderoso ódio de suas almas, é capaz de ignorar emocionalmente a muitos problemas e continuar evoluindo para destruir o que odeia. É uma das emoções mais fortes que um Player possui, abaixo somente de determinação e ego. Sua essência é a destruição e corrupção completa de tudo e todos que o mesmo despreza.

Habilidades Únicas[]

  • Cortar: TBA
  • Oráculo: TBA
  • Comediante: TBA
  • Transformação: TBA
  • Separação: TBA
  • Incerteza: TBA
  • Proteção: TBA

Limitações[]

  • Players ainda podem ser rebeldes e considerados ameaças, pela natureza imprevisível.
  • É possível ser de nível extremamente baixo e incapaz de utilizar os poderes com totalidade.
  • Burlar a realidade pode ter consequências caso o mundo tenha protetores.
    • Isso pode incluir outros Players em si, ou seres divinos como deuses extremamente poderosos.
  • É incapaz de burlar usuários com a Onipotência Verdadeira, ou realidades com o mesmo como um protetor do mesmo nível.
    • Players ainda podem rivalizar deuses de extremo poder.
  • Um Player não pode ser Player "pela metade/em partes", podendo somente ser um Player completo ou não ser um Player.
  • O abismo, o vazio e o limbo são fraquezas inatas para Players.

Usuários[]

  • "A Mãe"/A Player Mãe
  • Player - em Underplayer
  • Yonsei - em Steelfield City
  • Players do Escalão Especial
    • Sukuna - em Pestilence Omniverse
    • Abelna - em Pestilence Omniverse
    • Lenna - em Pestilence Omniverse
    • Genesis - em Pestilence Omniverse
    • Tyrad - em Pestilence Omniverse
    • Chronos - em Pestilence Omniverse
    • Yuna - em Pestilence Omniverse
  • Lenna - em Rolpu Omniverse
  • Sukuna - em Rolpu Omniverse
  • Usuários do Void Eyes
    • Player Mãe
    • Player "Voidless" - em Miami City: Pestilence Reborn
    • Zeta "Voidless" - em Novigrad: Pestilence Reborn
    • Hela - em Goldenfield City
    • Tokoma - em Nexus of Realities
    • Yorusei - em Nexus of Realities

Galeria[]

Player de Underplayer sorrindo para frente com seu olho brilhando com determinação.

Player de Underplayer sorrindo para frente com seu olho brilhando com determinação.