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A Quisanidade é a habilidade entre o controle de sanidade e insanidade que o usuário utiliza para manifestar fenômenos a partir do caminho que escolher, como poderes destrutivos a partir da própria insanidade ou poderes serenos e precisos a partir da própria sanidade.


Outros Nomes[]

  • Asanidade
  • Poder da Sanidade/Insanidade
  • Uso da Sanidade/Insanidade

Capacidades[]

Funcionando como dois caminhos diferentes, a Quisanidade define a manifestação de fenômenos que surgem a partir do controle e técnicas de, respectivamente, sanidade e insanidade. A partir dela, causalidades caóticas ou solenes podem surgir. Para adquirir a proeza e habilidade de utilizar ou manifestar os fenômenos, é preciso ser adquirido a capacidade a partir de treino e um ritual em específico, e nesse ritual, precisa passar a praticar qualquer um dos dois caminhos.

Independente dos caminhos que tomar, o usuário sempre será capaz de perceber e/ou detectar a aura insanidade e sanidade, permitindo a identificação e detecção mais extensa de seres que liberam uma aura forte de sanidade e insanidade.

Durante o ritual para praticar ou desenvolver a habilidade, existem dois caminhos para serem tomados:

  • Sanidade: "A visão pura"
    • Ao escolher a sanidade, o poder do usuário é, em geral, puro; sua origem não vem somente da calma, mas do auto-controle da serenidade. Sua habilidade base é o controle de uma massa/matéria branca qual é capaz de se defender ou danificar a massa/matéria da insanidade, além de purificar, até certo ponto. Construtos criáveis a partir dessa "matéria" seria coisas como asas, aureolas, coroas, plantas, etc. Capacidades defensivas e de suporte também existem para esse caminho, tornando-o equilibrado e estável.
  • Insanidade: "A visão impura"
    • Ao escolher a insanidade, o poder do usuário é, em geral, impuro; sua origem vem da loucura e do auto-controle do caos mental. Sua habilidade base é o controle de uma massa/matéria branca qual é capaz de se defender ou danificar a massa/matéria da sanidade, além de corromper, até certo ponto. Construtos criáveis a partir dessa "matéria" seria coisas como asas, correntes, espinhos, auréolas quebradas, chifres, etc. Capacidades defensivas e de suporte são inexistentes, assim aumentando o arsenal destrutivo desse caminho em específico.

Sanidade/Serenidade[]

  • Manipulação de Frio: Vindo da sua natureza de frieza e calmaria, torna o usuário capaz de congelar seus oponentes e controlar o frio como um todo. Um tipo de vento gélido também pode ser criado, sendo capaz de arremessar inimigos para longe.
    • Manipulação de Gelo: Condensando o frio para solidificar partículas em gelo sólido.
      • Elemental Insano: Um ser muito poderoso com a sanidade qual atingiu a maestria é capaz de desenvolver um tipo de "Inata elemental" único, como por exemplo a água. Os elementos são derivados do próprio fogo ou de uma essência de destruição, como cristais, ouro, neve, etc. Elementos como "Tempo", "Luz" e "Vida" podem ser desenvolvidos, porém alguns outros elementos neutros são inacessíveis.
  • Consciência de Ilusão: Onde a mente verdadeira é capaz de discernir toda a mentira e ilusão da pura verdade.
    • Anulação de Ilusão: Onde a mente verdadeira é capaz de espalhar a verdade absoluta e tornar obsoleto a ilusão.
  • Indução de Sanidade: O ser que é banhado pela sanidade consegue fazer os outros atingir um estado de calma e serenidade, paz. Os loucos e pessoas em pânico podem ser acalmados pela mera presença.
    • Indução de Paz: Capacidade de suprimir fenômenos caóticos e desastrosos, além de ser capaz de tornar as coisas mais "serenos" ou "estáveis", aumentando a afinidade ao controle físico, espiritual e até mesmo sobrenatural, fazendo que os poderes sejam menos caóticos.
  • Cura: Uma aura branca como os céus que pode curar os outros e a si mesmo, podendo curar de ferimentos físicos mas também espirituais e mentais.
  • Auto-Contenção: É capaz de conter sua própria aura, assim fazendo que desative capacidades da sanidade que agem passivamente.
  • Manipulação de Campo de Força: Com parte da sua essência também sendo a defesa, é capaz de gerar e controlar campos de força para proteger a si mesmo ou seus aliados.
  • Mente Limpa: Deixando sua mente esvair e a sanidade tomar conta de seu corpo e consciência, se torna um ser "vazio" porém sereno, fazendo que seja incapaz de ser afetado por qualquer ilusão, mentira ou golpe psicológico/mental, fazendo que seu corpo atue no instinto e também se tornar imune a qualquer pressão ou imposição espiritual, além da dor mesmo que atinja a própria alma do usuário. Durante a forma, se torna praticamente imune a ataques físicos. Ao desativar, o corpo precisa recuperar a forma física original, ou seja, requer auto-recuperação por um longo tempo para que use a forma novamente.

Insanidade/Loucura[]

  • Manipulação do Fogo: Vindo de sua natureza de destruição e caos, torna o usuário capaz de queimar seus oponentes e controlar chamas caóticas como um todo. Com o fogo condensado, é capaz de gerar até mesmo lava para ter um poder de destruição mais perigoso e efetivo.
    • Manipulação de Lava: Condensando o fogo extremo, manifesta a capacidade de gerar lava.
      • Elemental Insano: Um ser muito poderoso com a Insanidade qual atingiu a maestria é capaz de desenvolver um tipo de "Inata elemental" único, como por exemplo a eletricidade. Os elementos são derivados do próprio fogo ou de uma essência de destruição, como o calor puro, o ar quente/vapor, metal, etc. Elementos como "Espaço", "Escuridão" e "Morte" podem ser desenvolvidos, porém alguns outros elementos neutros são inacessíveis.
  • Ilusionismo: E capaz de criar clones e manifestar eventos a partir de ilusões controláveis.
  • Auto-Clonagem: Ao utilizar a "massa" de insanidade, é capaz de criar clones qual podem agir remotamente, porém de forma semi-consciente.
  • Indução de Insanidade: O ser que é banhado pela insanidade consegue fazer os outros atingir um estado de loucura e desconserto. Os de são de mente podem enlouquecer e entrar em caos pela mera presença.
    • Indução de Caos: Capacidade de trazer fenômenos caóticos e desastrosos à tona, além de claro, deixá-los mais viáveis a acontecer, isso se estende a por exemplo transformar uma chuva em uma tempestade, ou causar interferência em alguns poderes.
  • Mente Nublada: Deixando sua mente e corpo permitir o fluxo intenso da insanidade pura, se torna um ser de poder incrível temporariamente, à custo de grande parte da consciência enquanto estiver ativado e parte do corpo, assim fazendo também seu corpo ser a personificação do elemento insano, sendo fogo, eletricidade ou outro. Durante a forma, se torna praticamente imune a ataques físicos. Ao desativar, o corpo precisa recuperar a forma física original, ou seja, em alguns casos, se o usuário não possuir regeneração ou outra forma de cura, a ativação seria praticamente um suicídio.

Ancestral[]

No caso de deuses, entidades, antigos e outros tipos de seres divinos, eles possuem uma forma diferente da Quisanidade, e essa forma é a Quisanidade Ancestral, qual é praticamente ilimitada e ignora várias das diferentes fraquezas e restrições de uma Quisanidade normal. Um deus ou entidade com o poder da Quisanidade Ancestral é capaz de entregar parte de seu poder para um receptáculo, permitindo que utilize um poder maior do que o normal, sendo capaz de superar até um mestre no controle de Quisanidade.

Aplicações[]

  • Distorção de Superpoderes: Um usuário é capaz de distorcer superpoderes como um todo, sendo capaz de criar diferentes aplicações, como a anulação (Negar o funcionamento) deles, a reflexão (Deflexão da direção e sentido) ou inversão/mutação (Mudar o funcionamento), sendo uma única ou todas ao mesmo tempo, ao corromper habilidades a partir da insanidade ou torná-las estáveis e controláveis a partir da sanidade, sendo capaz de transformá-las em algo oposto e caótico ou controlável e inofensivo; uma versão insana de uma habilidade, como por exemplo transformar uma indução de sono em um pesadelo e fazer que todos ao seu redor sejam afetados, uma versão sã de, como por exemplo, a indução de azar, seria a indução da sorte ou purificação; apesar de funcionar somente em habilidades de longo prazo, tendo uma ativação lenta e precisando de preparo longo.
  • Manipulação de Afinidade: Um usuário é capaz de tornar os seus aliados e os seus poderes mais fortes do que o normal, fazendo que eles sejam destrutivos e caóticos ou muito mais controláveis. Respectivamente utilizando a aplicação da Indução de Caos e Indução de Paz em uma forma mais refinada. O alto uso dessa capacidade pode tornar o poder muito fraco ou muito descontrolado, assim precisando de dosagem correta e bem medida.

Limitações[]

  • Pode ser desgastante, principalmente por vir diretamente da mente e crença.
  • Distância, precisão, massa e potência dependem do usuário e, em alguns casos, do alvo.
  • Ambos lados possuem fraquezas específicas.
    • A sanidade, sendo um caminho frio e calmo, pode fazer que o cérebro seja corroído ou ser congelado.
    • A insanidade, sendo um caminho quente e desértico, pode enlouquecer o usuário ou incendiar até virar cinzas.
  • O usuário pode receber certas anomalias mentais, como a perda da Empatia, a perda sensação de dor, sentidos, emoções, senso, e até sucumbir à loucura.
  • Exceder o tempo limite de treinamento pode ser grave, ou até mesmo fatal.
  • Apesar de ser possível tomar ambos caminhos, não exceder seu limite é essencial.
  • Deuses Antigos e personificações da Insanidade/Sanidade podem ser imbatíveis ou imunes à Quisanidade.

Usuários[]

Personagens[]

  • Cultistas de Cthulhu - "Ashford"
    • Kael’dran (Sumo Sacerdote)
    • "Imortais"
    • Poka
    • Ruri
  • Cultistas de Nyarlatothep - "Ashford"
    • Astolfo
  • Tokoma - "Ashford"
  • "Solred Vornis" - "Ashford"
  • Deuses e Entidades Antigas/Anciões/Ancestrais
    • Nyarlatothep (Thoph)
    • Hastur
    • Cthulhu
    • Zalgo

Objetos[]

  • Cristal do Vale da Sanidade
  • Cristal do Vale da Insanidade
  • Armas Imbuidas com Sanidade/Insanidade
    • Kamutoke (Arma de Kael’dran)
    • Espada de Astolfo
    • Varinha (Imbuida de Quisanidade Ancestral)