Caminho para a Vitória é o poder de ver a série de passos necessários para alcançar o que é possível no resultado desejado de alguém e segui-los perfeitamente. É uma técnica da Manipulação da Vitória.
Outros Nomes[]
- Intuição/Domínio/Senso de Vitória
Capacidades[]
O usuário é capaz de perceber a série manual de passos que precisam ser tomados para alcançar o que é possível em seu resultado desejado, bem como ser capaz de seguir perfeitamente essa série de passos sem falhas. A natureza desse poder garante que, se o caminho para a vitória for interferido ou bloqueado, a habilidade se adapta automaticamente à interferência ou bloqueio e fornece ao usuário uma nova série de passos que garantem sua vitória. No entanto, indivíduos capazes de resistir diretamente ao caminho para a vitória ou por procuração não podem ser afetados diretamente na sequência de passos. O usuário pode, no entanto, fazer um modelo hipotético com base na resistência e usar esse modelo em um cenário hipotético para resolver o problema. Uma vez que seu caminho tenha sido ativado, ele pode ser capaz de desativar involuntariamente o caminho até que o caminho desejado pelo usuário tenha sido alcançado.
Os usuários desse poder podem perder uma ou várias vezes em seu caminho para a vitória, embora possam contornar isso ao considerar evitar quaisquer perdas ao determinar seu caminho para a vitória.
O poder dos usuários fornece a eles quaisquer passos que precisem tomar na tarefa que visualizam; seja liderar, governar, planejar, médico, cozinhar, jogar, negócios, combate, guerra, esportes, comunicação, manipulação psicológica, construção, invenção, etc., ou até mesmo controle total do ambiente através do uso de peões superpoderosos.
Habilidades[]
- Atividade Precisa
- Intuição de Ação//Intuição de Reação
- Autopreservação Automática
- Mobilidade Automática
- Tarefa Automática
- Intuição de Construção
- Intuição de Negócios
- Intuição de Cálculo
- Atividade de Reação em Cadeia
- Intuição de Trapaça
- Especialização de Combate
- Sorte Combativa
- Supressão da Mente Consciente
- Inevitabilidade Convencida
- Intuição de Culinária
- Intuição de Dedução
- Adaptação de Derrota
- Detecção de Detalhe
- Intuição de Economia
- Intuição de Eficácia
- Elucidação
- Intuição de Engenharia
- Prevenção de Erro
- Coordenação Impecável
- Intuição de Reparo
- Sorte de Jogo
- Intuição de Jogo
- Sorte Dourada
- Intuição de Adivinhação
- Sorte Heroica
- Hiper Instintos
- Intuição de Improvisação
- Recursos Infinitos
- Viagem Inteligente
- Sorte Intuitiva
- Precognição Intuitiva
- Intuição de Liderança
- Intuição Linguística
- Intuição de Manipulação
- Sorte de Cura
- Intuição Médica
- Intuição Militar
- Resolução de Mistérios
- Senso de Oportunidade
- Eficiência Melhorada
- Intuição de Política
- Intuição de Tempo de Preparação
- Intuição de Profissão
- Intuição de Resposta
- Intuição Retórica
- Análise de Informação
- Sorte Social
- Intuição Social
- Intuição de Esporte
- Intuição de Status
- Sorte de Sobrevivência
- Intuição de Sobrevivência
- Gênio Tático (varia)
- Atividade Impensada
- Sincronicidade de Tempo
- Visualização
Técnicas[]
- Efeito Dominó
- Adaptação de Habilidades
- Adaptação de Estratégia
- Atividade Bem-Sucedida
Associações[]
- Criação de Vantagens
- Hipercompetência
- Mudança de Caminho
- Criação de Possibilidades: O usuário pode criar qualquer caminho que desejar em favor de um que ele deseja.
- Destruidor de Caminhos: O usuário pode anular qualquer caminho que não goste em favor de um que ele deseja.
- Vida Flutuante
- Rejeição de Princípio da Incerteza: O usuário avançado é efetivamente um demônio de Laplace, capaz de calcular e prever tudo perfeitamente, com as ações do usuário como a variável livre.
Limitações[]
- Pode ser contrariado por um ser acausal.
- Pode ser contrariado por Negação de Sorte, Apagamento de Sorte e Anulação de Coincidência.
- Se uma tarefa é absolutamente impossível, não importa qual plano ou caminho alguém possa usar, ela ainda é impossível. Por exemplo, um usuário desse poder não pode simplesmente fazer objetos aparecerem do nada ou distorcer a realidade, a menos que tenha os recursos necessários, mas eles ainda não são invencíveis.
Usuários[]
Personagens[]
- Izuru Kamikura - Em Danganronpa: Despair Arc
- Nagito Komaeda - Em Danganronpa: Despair Arc
- Rein Kashiwagi - Em Darwin's Game
- Kuro Sakuragawa - Em Kyokou Suiri
- Rikka Sakuragawa - Em Kyokou Suiri
- Midnighter/Meia-Noite - Em DC Comics/Wildstorm
- King Bradley (através do Olho Supremo) - Em Fullmetal Alchemist
- Usuários da Resposta-Rápida - Em Konjiki no Gash Bell!/Zatch Bell!
- Amadeus Cho - Em Marvel Comics
- Pitágoras Dupree - Em Marvel Comics
- Maguro Kurokami - Em Medaka Box
- Ajimu Najimi (através do Manual Memory) - Em Medaka Box
- Renner Theiere Chardelon Ryle Vaiself - Em Overlord
- Rimuru Tempest (através de Manas: Ciel) - Em Tensei shitara Slime Datta Ken
- Souta Hatate - Em Kanojo ga Flag wo Oraretara
- Claus (através do Auto-Mode) - Em Dame Skill [Auto Mode] ga Kakuseishimashita ~Are, Guild no Scout-san, Ore wo "Iranai"-tte Itte Masendeshita?~
- Index Librorum Prohibitorum (através do Modo Caneta de John) - Em To Aru Majutsu No Index
- Miyamoto Musashi (através do Olho Celestial) - Em TYPE-MOON
- Amakusa Shirou Tokisada (através da Reveleção) - Em TYPE-MOON
- Jeanne d'Arc (através da Reveleção) - Em TYPE-MOON
- Solomon (através da Reveleção) - Em TYPE-MOON
- Mitsuru Kamekura - Em TYPE-MOON
- Gilgamesh (através do Sha Nagba Imuru) - Em TYPE-MOON
- Child-Gil (através do Sha Nagba Imuru) - Em TYPE-MOON
- Nike - Em Valkyrie Crusade
- Scion/Zion - Em Worm
- Abaddon/Loner - Em Worm
- Contessa - Em Worm
Objetos[]
- Felix Felicis - Em Harry Potter