Campo de Aversão é o poder de projetar um campo onde não se pode ser ferido. É uma variação da Projeção de Campo de Efeito.
Outros Nomes[]
- Evasão de Dano
- Prevenção de Dano
- Proteção de Dano
- Repulsão de Dano
- Campo de Invulnerabilidade
Capacidades[]
Os usuários, seja por projeção, efeitos especiais ou habilidades inatas, possuem um "campo de aversão", uma área ao redor do usuário que repele/redireciona ataques para longe deles, fazendo com que coisas como explosões, projéteis como balas e flechas ou até golpes físicos se dividam, curvem ou até se deformem para evitar danificar (ou talvez até tocar) o alvo protegido. Campos de aversão mais poderosos podem proteger os usuários de qualquer forma de dano, repelindo venenos ou outras habilidades sobrenaturais, resultando no usuário basicamente sendo invulnerável.
Habilidades[]
- Ignoração de Ataque
- Durabilidade à Prova de Balas
- Deflexão
- Geração de Armadura de Força
- Pseudo-Invulnerabilidade (varia)
- Geração de Campo de Repulsão
- Geração de Campo Vetorial
Associações[]
Limitações[]
- Pode ser superado, seja por força pura e direcionada ou por táticas mais inteligentes.
- Não faz nada contra "não-ataques", como a falta de atmosfera respirável.
Usuários[]
Personagens[]
- Nianzol Weizol (através do "The Wind") - Em Bleach
- Jin Kariya - Em Bleach
- Mestra Judoca/Sonia Sato - Em DC Comics
- Midnight - Em Fairy Tail
- Fujjimi Yomiku - Em Immortal Dying Girl
- Fortune - Em Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
- Renata (repele atacantes físicos) - Em Saga Crepúsculo
Objetos[]
- Fita de Dobra Espacial - Em Doraemon