
- "A linguagem das artes místicas é tão antiga quanto a civilização. Os magos da antiguidade chamavam o uso dessa linguagem de "feitiços". Mas se essa palavra ofende o seu senso de modernidade, é só chamar de "programa". O código-fonte que molda a realidade. Nós direcionamos a energia drenada de outas dimensões do Multiverso, lançando feitiços, conjurando escudos e armas… fazendo magia."
- ― A Anciã e ensinado sobre magia para o Stephen Strange (Doutor Estranho-Universo Cinematográfico da Marvel
A Magia é o poder de acessar e manipular as forças ocultas e sobrenaturais do universo, afetando matéria e energia de várias formas além da compreensão. É um sub-poder da Manipulação Mágica e é oposta à Manipulação da Ciência e à Anti-Magia.
Outros Nomes[]
- Mageicinese/Praecantatocinese: "Magia Cinética/Praecantatocinética" (dependendo do contexto, pode ser mais claro usar o termo "cinética" para descrever a manipulação de energia mágica ou poderes relacionados ao movimento mágico).
- Manifestação Mágica do Desejo: "Manifestação Mágica do Desejo Pessoal" ou "Magia do Desejo" (isso pode ajudar a clarificar o tipo de manifestação envolvida, seja voltada ao desejo do usuário ou a algum outro tipo de desejo mágico).
- Taumaturgia: "Taumaturgia" já é um termo bastante apropriado, mas se for necessário, pode ser definido como "A Arte Mágica da Realização de Milagres" para maior clareza.
- Artes Mágicas/Místicas/Arcanas: "Artes Mágicas, Místicas e Arcanas" ou "Práticas Mágicas, Místicas e Arcanas" (caso queira dar uma sensação de maior formalidade e detalhamento).
Capacidades[]
Os usuários são capazes de manipular magia, uma arte que envolve o uso de gestos, rituais, pensamentos, símbolos, linguagem e fórmulas para invocar forças misteriosas e sobrenaturais, que não seguem as leis da ciência ou da realidade. Através dela, conseguem realizar qualquer efeito ou fenômeno imaginável. O nível de poder, a habilidade, a imaginação, o conhecimento, a experiência e a moralidade de cada usuário definem os limites do que podem alcançar. Devido à flexibilidade da magia e sua capacidade de transcender a lógica e as leis naturais, seus praticantes têm um potencial praticamente ilimitado para moldar a realidade conforme seus desejos.
A magia é sustentada por energias místicas, como a mana ou outras fontes poderosas, incluindo as energias de seres arcanos. Sem a fonte ou energia necessária para mantê-la, a magia não passaria de uma prática sem poder ou de um simples mito. Em sua essência mais pura, a magia é uma força sobrenatural que se manifesta de várias formas no mundo místico, enraizando-se em diferentes tipos de feitiçaria e encantamentos.
Os usuários de magia podem herdar poderes esotéricos fundamentais, bem como qualidades e características que os capacitam nas artes mágicas que praticam. Esses atributos conferem tanto aspectos passivos quanto ativos, permitindo que sua magia se alinhe aos seus ideais e intenções, ao mesmo tempo em que respeita as leis e regras do mundo mágico. Por exemplo, um elementalista com afinidade para magia elemental pode desenvolver habilidades e características baseadas nos elementos que manipula, além de integrar os atributos desses elementos à sua própria natureza fisiológica.
Diferença Universal[]
- Em muitas outras formas de mídia descrevem a magia como ergocinese (ambiente, natureza ou geral) ou apenas uma forma avançada da ciência avançada.
Habilidades[]
Manipulação de Força Sobrenatural: Utilizar as forças extraordinárias e muito poderosas que podem se relacionar com o mundo sobrenatural que operam neles fisicamente e metafisicamente.
Fontes Típicas[]
- Manipulação de Energia Mágica: canalizando energia sobrenatural para realizar magia.
- Manipulação de Mana: uma forma mágica da energia vital.
- Manipulação de Força Mágica: conectar-se à força primordial da própria magia.
- Fonte Mágica: Com força suficiente, o usuário pode se tornar a própria fonte da magia.
- Manipulação de Partículas Mágicas: usar os componentes fundamentais básicos de todas as forças místicas, sobrenaturais e/ou esotéricas existentes.
- Manipulação de Matéria Mágica: moldar a matéria de origem mágica.
- Empoderamento Mágico: ser fortalecido por fontes específicas de magia.
- Sangue Mágico/Mutante/Alma
- Objeto Mágico: obter um objeto com propriedades mágicas ou carregado magicamente.
- Objeto Tecnomágico: uma versão de alta tecnologia de objetos mágicos.
Alguns exemplos do uso potencial da magia:
Magia de Ataque[]
- Combate de Círculo Mágico
- Ataques Mágicos
- Combate Mágico
Magia de Proteção[]
- Magia de Barreiras
- Reflexão Mágica
- Regeneração Mágica
- Cura Mágica
Variações de Habilidades[]
- Animação/Reanimação
- Concessão de Superpoderes por Contrato
- Anulação de Juramentos
- Criação
- Projeção de Campo de Efeito
- Geração de Efeitos
- Evocação
- Aura Mágica
- Pressão Mágica
- Canalização Mágica
- Concentração Mágica
- Extensão Mágica
- Conversão Mágica
- Geração Mágica
- Criação de Feitiços
- Replicação Mágica
- Manipulação de Elementos Mágicos
- Manipulação de Poeira Mágica
- Comunicação Mágica
- Construtos Mágicos
- Voo Mágico
- Manipulação de Medicina Mágica
- Superpoder Mágico Superior: alguns usuários são mais poderosos do que outros.
- Telecinese/Telepatia/Teletransporte Mágico
- Materialização
- Artes Místicas
- Domínio Pessoal
- Magia Pessoal
- Indução de Fenômenos
- Indução de Fenômenos Sobrenaturais
- Manipulação da Realidade
- Manipulação Crédula da Realidade
- Manipulação Gestual da Realidade
- Manipulação Mental da Realidade
- Manipulação Emocional da Realidade
- Empoderamento de Ritual
- Metamorfose
- Feitiçaria
- Construtos de Feitiços
- Invocação/Banimento
- Manipulação de Propriedades Sobrenaturais
- Magia Simpática
- Transmutação
- Superpoder Gêmeo
- Concessão de Desejos
Classificações Alterativas[]
- Abjuração - Magia focada em proteção, suporte e cura.
- Banimento
- Defesa
- Geração de Campo de Força
- Regeneração Mágica
- Suporte
- Advinhação: O poder de obter informações.
- Clarividência
- Cronovisão
- Varredura Mágica
- Percepção Mística-Sensorial
- Profecia
- Clarividência
- Animancia- Magia focada nas forças da vida.
- Magia do Éter
- Magia das Linhas Ley
- Magia da Vida e da Morte
- Magia da Vida
- Magia de Cura
- Magia de Restauração
- Animação
- Reanimação
- Conjuração - A habilidade de criar ou transferir um item, objeto ou ser vivo para um local especificado.
- Convocação
- Magia da Criação
- Evocação
- Magiportação
- Convocação
- Encantamento - O poder que pode influenciar as mentes/emoções/sentidos dos seres vivos e alterar as qualidades e as propriedades físicas de objetos e seres.
- Magia das Ilusões
- Telepatia Mágica
- Infusão Mágica
- Manipulação de Propriedades Sobrenaturais
- Criação de Superpoderes
- Amplificação de Qualidades
- Natureza - Poder focado em controlar as forças do mundo natural para uma variedade de efeitos.
- Manipulação Animal
- Manipulação do Céu
- Manipulação do Ambiente Mágico
- Manipulação das Estações/Magia das Estações
- Manipulação da Primavera/Magia da Primavera
- Manipulação do Verão/Magia do Verão
- Manipulação do Outono/Magia do Outono
- Manipulação do Inverno/Magia do Inverno
- Manipulação Elemental
- Manipulação de Plantas
- Manipulação do Clima
- Manipulação do Oceano
- Manipulação de Terreno
- Necromancia - Poder focado em manipular as forças da morte.
- Transmutação - Poder de transformar coisas vivas ou não vivas.
- Alquimia
- Conversão Mística
- Indução de Metamorfose
- Psionismo - Magia focada em controlar os seres e a matéria através da força da mente.
Técnicas[]
- Aura Mágica
- Ataques Mágicos
- Combate Mágico
- Cura Mágica
- Defesa Mágica
- Regeneração Mágica
Formas de Magia[]
Alguns usuários são capazes de usar variações mais delimitadas e específicas da magia. Cada uma delas domina e se relaciona com um determinado aspecto ou conceito, restringindo-se a ele.
Níveis[]
- Magia - Utilizar forças sobrenaturais para potencialmente alcançar qualquer efeito desejado.
- Os usuários são capazes de utilizar magia, o uso de rituais, símbolos, ações, gestos, linguagens, etc., para utilizar forças misteriosas e/ou sobrenaturais que não obedecem à ciência convencional ou às leis da realidade para obter praticamente qualquer efeito imaginável.
- Intuição Mágica - Dominar todas as suas inúmeras formas de magia, para perceber e compreender a magia como nenhum outro.
- Os usuários têm uma compreensão cada vez maior do funcionamento da magia, o que logo lhes permite modificar extensivamente qualquer feitiço disponível para eles, aumentando drasticamente sua potência e eficiência, tendo seu próprio arsenal de trunfos mágicos, enquanto intuem contramedidas eficazes para a maioria dos feitiços e entidades. eles entram em contato.
- Meta-Magia - Transcender as regras e leis que regem a magia.
- Os usuários têm poderes mágicos que transcendem as regras/leis sob as quais operam, os tornando exceções a essas regras/leis ou além delas todas juntas e concedendo-lhes domínio total sobre a causa e os efeitos das regras da magia por sua fonte.
- Oni-Magia - Possui absolutamente todos os tipos de magia.
- Os usuários podem dobrar, quebrar e até criar leis naturais, distorcer o tecido da realidade em escala cósmica, realizar milagres inacreditáveis e criar coisas sem limites, tudo simplesmente usando suas proezas mágicas.
- Arcanopotência - Usar magia onipotente.
- Os usuários possuem e podem usar magia de natureza onipotente, implicando onipotência, mas naquilo que conhecemos como magia e tudo o que dela está associado, relacionado e ramificado. Isso inclui o esotérico, místico e sobrenatural.
Variações[]
- Conexão de Poder Mágico
- Modo Mágico
- Criação de Campo Mágico
- Condição Magicamente Melhorada
Associações[]
- Magia Adaptativa
- Adaptação Mágica
- Fisiologia de Fada
- Fisiologia de Elfo
- Fisiologia Transcendente
- Fisiologia Alienígena
- Fisiologia Alienígena Mística
- Fisiologia de Amazona
- Fisiologia de Atlante
- Fisiologia de Atlante Místico
- Manipulação Cósmica
- Artes Oníricas
- Manipulação Dualista da Realidade; o método de lançar feitiços é racional, enquanto alguns dos efeitos dos feitiços e a natureza central da magia são irracionais.
- Manipulação de Ficção
- Fisiologia de Híbrido
- Fisiologia de Híbrido Místico
- Fisiologia de Vampiro Místico
- Fisiologia de Lobisomem Místico
- Fisiologia de Híbrido Místico
- Fisiologia de Kitsune
- Fisiologia de Kitsune Transcendente
- Fisiologia de Kiko
- Fisiologia de Kuko
- Fisiologia de Myobu
- Fisiologia de Tenko
- Fisiologia de Kitsune Transcendente
- Manipulação de Linhas de Ley
- Personificação da Magia
- Domínio da Magia
- Fisiologia de Energia Mágica/Fisiologia de Entidade Mágica
- Fisiologia de Fada; as fadas são fortemente associadas à magia.
- Fisiologia de Tritão
- Fisiologia de Tritão Místico
- Manipulação de Milagres
- Fisiologia de Humano Místico
- Fisiologia de Arquimago
- Fisiologia de Mago Transcendente
- Fonte de Energia; a verdadeira magia sempre tem uma fonte sobrenatural.
- Fisiologia de Humano Superior
- Fisiologia de Humano Místico Superior
- Manipulação Sobrenatural
- Fisiologia de Mágico
Observação[]
Existem algumas diferenças universais:
- Alguns universos têm limites para o que podem fazer ou não podem afetar.
- Dependendo de quem pode usar magia varia entre os universos.
- Como alguém ganha magia varia muito.
- Magia e ciência podem ser a mesma coisa ou duas forças completamente diferentes e não relacionadas.
- Como a magia e a tecnologia reagem uma à outra varia muito.
- A maioria das formas de magia, como magia negra ou de sangue, são proibidas em muitos universos.
Limitações[]
- Geralmente existe um preço a se pagar pelo uso da magia.
- Alguns usuários podem ser limitados à utilizar varinhas e/ou palavras para ter acesso ao poder.
- Sem o conhecimento adequado, o uso pretendido de uma magia pode criar resultados imprevisíveis e/ou potencialmente perigosos.
- Pode haver alguns efeitos colaterais ao usar um certo tipo de magia ou feitiços.
- Sua magia pode ser inutilizada por usuários de Negação Mágica ou Anti-Magia.
- Sua magia pode causar pouco ou nenhum efeito em usuários de Resistência Mágica ou Imunidade Mágica.
- É provável que a sociedade com conhecimento sobre magia tenha regras/leis sobre seu uso e áreas de magia que são proibidas.
- Pode reagir desastrosamente com a Manipulação da Ciência.
- Pode não ser detectado pela Invisibilidade Mágica e pela Intangibilidade Mágica
- A magia pode não funcionar em humanos porque eles não a possuem, a eliminam ou são imunes, mas depende do universo.
Usuários[]
Personagens[]
- Bruxas - Em Folclore
- Hécate/Trívia - Em Mitologia Greco-Romana
- Filhos de Hécate/Trívia - Em Riordanverse
- Alabaster C. Torrington
- Lou Ellen Blackstone
- Josephine
- Doutor Estranho - Em Marvel Comics
- Barão Mordo - Em Marvel Comics
- Ancião - Em Marvel Comics
- Doutor Destino - Em Marvel Comics
- Feiticeira Escarlate - Em Marvel Comics
- Wiccano - Em Marvel Comics
- Magia - Em Marvel Comics
- Adam Warlock - Em Marvel Comics
- Dormammu - Em Marvel Comics
- Loki - Em Marvel Comics
- Encantor - Em Marvel Comics
- Senhor Destino - Em DC Comics
- Zatanna - Em DC Comics
- John Constantine - Em DC Comics
- Magia - Em DC Comics
- Adão Negro - Em DC Comics
- Shazam - Em DC Comics
- Ravena - Em DC Comics
- Felix Fausto - Em DC Comics
- Espectro - Em DC Comics
- Circe - Em DC Comics
- Tia Nena - Em Turma da Mônica
- Magali - Em Turma da Mônica
- Bruxa Xanda - Em Turma da Mônica
- Petrus - Em Turma da Mônica
- Gwen Tennyson - Em Ben 10
- Hex - Em Ben 10
- Adwaita - Em Ben 10
- Michael Morningstar - Em Ben 10
- Encantriz - Em Ben 10
- Bezel - Em Ben 10
- Allura Vysoren - Em The Legend of Vox Machina
- Chase Young - Em Duelo Xiaolin
- Wuya - Em Duelo Xiaolin
- Fadas - Em Padrinhos Mágicos
- Cosmo
- Wanda
- Poof
- Jorgen Von Estranho
- Patolino, o Mago - Em O Show dos Looney Tunes
- Fadas - Em Os Padrinhos Mágicos
- Star Butterfly - Em Star vs. as Forças do Mal
- Gems - Em Steven Universo
- Todos os personagens - Em Fairy Tail
- Vários personagens - Em Black Clover
- Merlin - Em The Seven Deadly Sins
- Vivian - Em The Seven Deadly Sins
- Mago Gowther - Em The Seven Deadly Sins
- Rimuru Tempest - Em Tensei Shitara Slime Datta Ken
- Jaina Proudmore - Em World of Warcraft
- Annie - Em League of Legends
- Bardo - Em League of Legends
- Bruxos - Em Harry Potter
- Harry Potter
- Hermione Granger
- Rony Weasley
- Draco Malfoy
- Alvo Dumbledore
- Lorde Voldemort
- Gina Weasley
- Cho Chang
- Luna Lovegood
- Neville Longbottom
- Criaturas Mágicas - Em Harry Potter
- Magos - Em O Senhor dos Anéis
- Gandalf
- Saruman
- Radagast
- Os Dois Magos Azuis
- Magnus Bane - Em Os Instrumentos Mortais
- Vários personagens - Em A Pior das Bruxas
- Camila Cristina - Em D.P.A.
- Leocádia Leal - Em D.P.A.
- Alberta Leal - Em D.P.A.
- Anete Cristina - Em D.P.A.
- Theobaldo Trons - Em D.P.A.
- Z.Z. - Em D.P.A.
- Berenice Bizâncio Vega - Em D.P.A.
- Regina Mills - Em Once Upon a Time
- Emma Swan - Em Once Upon a Time
- Zelena - Em Once Upon a Time
- Rumplestiltskin - Em Once Upon a Time
- Peter Pan - Em Once Upon a Time
- Bruxas e Magos - Em Every Witch Way
- Emma Alonso
- Maddie Van Pelt
- Jax Novoa
- Agamenon
- Desdemona
- Antonino Stradivarius - Em Castelo Rá-Tim-Bum
- Victor Stradivarius - Em Castelo Rá-Tim-Bum
- Morgana Stradivarius - Em Castelo Rá-Tim-Bum
- Lana - Em Castelo Rá-Tim-Bum
- Lara - Em Castelo Rá-Tim-Bum
- Losângela Stradivarius - Em Castelo Rá-Tim-Bum - O Filme
- Mal - Em Descendentes
- Bruxério - Em (Des)encanto
- Gwen, a Bruxa - Em (Des)encanto
- Malfus, o Filósofo - Em (Des)encanto
- Bruxos e bruxas - Em The Owl House
- Eda Clawthorne
- Lilith Clawthorne
- Willow Park
- Gus Porter
- Amity Blight
- Diretor Solavanco
- Shibazaki Yousuke/Ojisan - Em Isekai Ojisan
- Vários Personagens - Em A Viagem de Chihiro
- Dráculaura- Em Monster High 1 e 2 (live-action)
Objetos[]
- Varinhas Mágicas/de Condão - Em Várias Mídias
- Olho de Agamotto - Em Marvel Comics
- Mjölnir - Em Marvel Comics
- Manto da Levitação - Em Marvel Comics
- Varinha de Watoomb - Em Marvel Comics
- Pedras Nornes - Em Marvel Comics
- Anéis do Mandarim - Em Marvel Comics
- Espada de Ébano - Em Marvel Comics
- Armadura do Destruidor - Em Marvel Comics
- Cristal Escarlate de Cyttorak - Marvel Comics
- Cajado do Absoluto - Marvel Comics
- Rompe-Tormentas - Em Marvel Comics
- Elmo de Nabu - Em DC Comics
- Laço da Verdade - Em DC Comics
- Tridente de Netuno - Em DC Comics
- Lança do Destino - Em DC Comics
- Cajado da Lua - Em Turma da Mônica
- Caldeirão da Tia Nena - Em Turma da Mônica
- Livro Mágico da Tia Nena - Em Turma da Mônica
- Runa Alpha - Em Ben 10
- Amuletos de Bezel - Em Ben 10
- Livro de Feitiços - Em Ben 10
- Livro de Feitiços de Archamada - Em Ben 10
- Cajado das Eras - Em Ben 10
- Miraculous - Em Miraculous: As Aventuras de Ladybug
- Varinhas - Em Padrinhos Mágicos
- Grimórios - Em Black Clover
- Runas - Em RuneScape
- Anel de Sauron - Em Senhor dos Anéis
- Astro dos Desejos - Em A Pior das Bruxas
- Pedra Fundamental - Em A Pior das Bruxas
- Baquetas Mágicas da Mila - Em D.P.A.
- Caldeirinho da Mila - Em D.P.A.
- Caldeirão da Leocádia - Em D.P.A.
- Livro de Feitiços da Leocádia - Em D.P.A.
- Ingrediente Secreto de Leocádia - Em D.P.A.
- Colar da Berenice - Em D.P.A
- Amuleto Bundum - Em D.P.A
- Camafeu da Berta - Em D.P.A
- Anel de Theobaldo - Em D.P.A
- Livro de Fentiço da Dráculaura - Em Monster High 1 e 2