A Magia de Água é o poder de usar um tipo de magia que envolve controlar a água. É uma forma de Magia, assim como uma variação da Manipulação da Água, da Magia Elemental e da Magia Líquida.
Outros Nomes[]
- Hidromancia
- Magia Aquática
Capacidades[]
O usuário é capaz de exercer seus poderes mágicos para adquirir domínio sobre a água e suas capacidades. Com isso, seus feitiços podem levantar as águas a seu favor, usando desde simples poças até grandes volumes de água como armas, obtendo grandes capacidades de devastação massiva. Ele também pode conjurar e manipular a água de formas mais simples e concentradas, usando-a no disparo de rajadas ou na construção de grandes barreiras, por exemplo.
Habilidades[]
- Geração de Água - Os usuários conseguem utilizar energias mágicas para produzir água.
- Construtos de Água - Os usuários usam feitiços para solidificarem a água e moldarem seus formatos para criar construtos elementais mágicos:
- Armamento de Água - Podem criar construtos de armas brancas para combates diretos (Ex: espadas, lanças, laços, etc.);
- Artilharia de Água - São capazes de produzir projéteis hidrocinéticos de disparos à longas distâncias, como bolas de água mágicas e entre outras artilharias;
- Criação de Criatura de Água - Os usuários podem ser capazes de usar feitiços para criar criaturas feitas de água e dar vidas à elas, seguindo seus comandos para realizarem feitos incríveis em batalhas, podendo formar dragões, baleias, tubarões, etc.;
- Defesa de Água - Os usuários são capazes de utilizar magia para formar campos de força à partir de fontes existentes ou produzindo a própria água, podendo tornar suas defesas super resistentes e enormes.
- Geração de Chuva - Os usuários podem fazer feitiços que controlam certos aspectos do clima para produzirem chuva em diversos níveis, sejam fracas para regar uma floresta ou fortes para criar uma tempestade que inunda os ambientes:
- Criação de Dilúvio - As chuvas produzidas por magia podem ser tão furiosas que são capazes de transbordar de água muitos ambientes, podendo até criar rios e lagos pelas quantidades excessivas;
- Voo Hidrocinético - Os usuários podem utilizar águas mágicas para se levitarem pelos céus e viajarem voando à grandes alturas e distâncias.
- Cura de Água - A magia de água dos usuários pode ser usada para realizar processos curativos em seres vivos machucados, doentes e feridos, podendo destruir bactérias, regenerar tecidos do corpo, entre outras formas.
- Criação de Portal Mágico - Os usuários podem formar vórtices aquáticos em fontes existentes (rios, mares e oceanos) e utilizando feitiços para conectar um vórtice ao outro, criando portais mágicos e aquáticos de teleporte.
- Criação de Vórtex de Água - Os usuários criam vórtex de água em fontes existentes ou gerando a própria água com magia, podendo torná-los destrutivos em ambientes aquáticos ou secos.
- Clarividência - Os usuários podem utilizar as águas puras para verem o futuro e o passado, recebendo informações do que aconteceu, do que ocorre ou do que vai acontecer.
- Invocação Marinha - Os usuários podem utilizar água e energias mágicas para invocar animais marinhos em diversos locais diferentes, sejam numa cidade ou nos próprios oceanos.
- Transmutação de Água - Os usuários conseguem transmutar diversas substâncias em água utilizando feitiços.
- Desidratação - Os usuários podem absorver a água dos seres vivos para desidratá-los, deixá-los secos por dentro e até matá-los.
- Empoderamento de Água - Diversas fontes de água pura podem ser usadas pelos usuários para fortalecer seus poderes mágicos que controlam esse elemento.
Variações[]
- Magia de Gelo
- Magia de Neve
- Magia de Sangue
Associações[]
- Magia Elemental
- Magia das Bolhas
- Magia Líquida
- Magia Oceânica
Limitações[]
- Negação/Destruição de Magia
- O usuário pode ser incapaz de criar água, sendo limitado a controlá-la a partir de fontes próximas e já existentes.
- Pode ser ineficaz em ambientes com ausência de água
- O uso destreinado pode ser catastrófico, tanto para o usuário quanto para possíveis aliados ou para o ambiente ao redor, portanto, disciplina, autocontrole e conhecimento profundo da extensão do poder é essencial.
- Distância, massa, precisão e semelhantes dependem do conhecimento, da habilidade e da força do usuário.
- Em alguns casos, o usuário pode ter sua energia vital ou sua mana drenadas ao usar o poder.
Usuários[]
- Feiticeira Escarlate - Em Marvel Comics
- Doutor Estranho - Em Marvel Comics
- Wiccano - Em Marvel Comics
- Mera - Em DC Comics
- Aqualad/Kaldur'ahm - Em DC Comics
- Garth - Em DC Comics
- Alvo Dumbledore - Em Harry Potter
- Encantriz - Em Ben 10
- Gwen Tennyson - Em Ben 10
- Sereianos - Em A Magia das Sereias
- Merlinda
- Orca
- Corelia
- Juvia Lockser - Em Fairy Tail
- Aquarius - Em Fairy Tail
- Pisces - Em Fairy Tail
- Mirajane Strauss - Em Fairy Tail
- Touka - Em Fairy Tail
- Jellal Fernandes - Em Fairy Tail
- Merlin - Em Seven Deadly Sins
- Vivian - Em Seven Deadly Sins
- Sona Sitri - Em Highschool DxD
- Roswaal L Mathers - Em Re: Zero
- Emilia - Em Re: Zero
- Pack - Em Re: Zero
- Rem - Em Re: Zero
- Ferris - Em Re: Zero
- Julius Juukulius - Em Re: Zero
- Adrian - Em Black Clover
- Fluss - Em Black Clover
- Francis - Em Black Clover
- Gio - Em Black Clover
- Lily Aquaria - Em Black Clover
- Lolopechka - Em Black Clover
- Noelle Silva - Em Black Clover
- Owen - Em Black Clover
- Recca - Em Black Clover
- Risacca Ondell - Em Black Clover
- Rhya - Em Black Clover
- Solid Silva - Em Black Clover
- Undine - Em Black Clover
- Ina - Em Black Clover
- Sypha Belnades - Em Castlevania
- Arthur Leywin - Em The Beginning After The End
- Samantha Tempest - The Beginning After The End
- Kriol Masser - Em The Beginning After The End
- Damien - Em The Beginning After The End
- Diane Whitehall - Em The Beginning After The End
- Aqua - Em KonoSuba
- Kazuma - Em KonoSuba
- Kanays - Em Every Witch Way
- Diego Rueda
- Mia Black
- Hidros - Em Sombra e Ossos