A Magia de Selamento é o poder de usar um tipo de magia focado em selar alvos. É uma forma de Magia e uma variação do Selamento. Não deve ser confundida com a Magia de Imobilização.
Outros Nomes[]
- Magia/Feitiçaria de Selo
- Magia/Feitiçaria de Aprisionamento
- Magia/Feitiçaria de Contenção
- Magia/Feitiçaria de Enclausuramento
Capacidades[]
O usuário é capaz de exercer domínio sobre uma forma de magia cujo foco é conjurar feitiços para selar alvos, sejam eles indivíduos, entidades ou objetos, ligando-os a um determinado objeto ou lugar de onde não poderão se afastar ou até mesmo sair. Enquanto os selos mágicos permanecerem em vigor, os alvos selados continuarão aprisionados e sem chances de escape.
Habilidades[]
- Banimento - Feiticeiro/a pode conjurar selamentos místicos em seres vivos para bani-los para os seus lugares de origem.
- Prisão Dimensional - Ao bani-los, pode prendê-los em dimensões alternativas, os impedindo de saírem;
- Imobilização - Feiticeiro/a é capaz de conjurar selamentos ao redor de inimigos e outros seres para prendê-los e impedi-los de se moverem.
- Aprisionamento de Selo - O usuário é capaz de criar selamentos ao redor dos seres vivos para prendê-los em um espaço específico que limitem seus movimentos.
- Negação de Magia - Feiticeira/o pode conjurar os selamentos em outros usuários da magia para bloquear seus usos de energia mística e impedi-los de realizarem feitiços e encantamentos.
- Negação de Selo - Feiticeiro/a é capaz de destruir os selamentos (místicos ou não) ativos, podendo liberar seres e objetos de qualquer selo..
- Armamento Mágico - O usuário consegue utilizar os selamentos para depositar objetos, grandes ou pequenos, em certos locais de forma mágica:
- Armazenamento Dimensional - Pode armazenar matéria em outras dimensões utilizando a magia;
- Paralisação do Tempo - O selamento de um(a) feiticeiro(a) pode ser utilizado em pessoas, objetos ou regiões para interromper o fluxo do tempo, onde não poderá andar, isso pode fazer as pessoas e animais não envelhecerem e as coisas não se decomporem.
Associações[]
- Magia
- Magia de Imobilização
- Magia dos Símbolos
Limitações[]
- Anti-Magia/Negação de Magia/Imunidade Mágica
- O usuário pode ser incapaz de selar certas entidades.
- Os selos conjurados pelo usuário podem se enfraquecer devido à passagem do tempo ou caso o mesmo morra ou tenha seus poderes reduzidos.
- Pode ser necessário um meio adequado para a conjuração dos feitiços de selamento.
- A eficácia do selo pode ser proporcional ao poder mágico do usuário.
Usuários[]
Personagens[]
- Usuários da Magia de Selo - Em Black Clover
- Fana
- Rhya
- Vetto
- Secre Swallowtail - Em Black Clover
- Merlin - Em The Seven Deadly Sins
- Golgius (usando Orbes de Encantamento) - Em The Seven Deadly Sins
- Bickslow - Em Fairy Tail
- Sailor Galaxia - Em Sailor Moon
- Encantriz - Em Ben 10
- Gwen Tennyson - Em Ben 10
- Tom Lucitor - Em Star vs. as Forças do Mal
- Doutor Estranho - Em Marvel Comics
- Feiticeira Escarlate - Em Marvel Comics
- Wiccano - Em Marvel Comics
- Senhor Destino - Em DC Comics
- Zatanna - Em DC Comics
- Ravena - Em DC Comics
- Zelda - Em The Legend of Zelda
- Emma Alonso - Em Every Witch Way
- Agamemon - Em Every Witch Way
- Desdemona - Em Every Witch Way
- Liana Woods - Em Every Witch Way
Objetos[]
- Caixão da Escuridão Eterna - Em The Seven Deadly Sins
- Âmbar das Deusas - Em The Seven Deadly Sins
- Cetro da Escuridão - Em Sonic the Hedgehog