A Magia do Clima é a capacidade de utilizar um tipo de magia que visa controlar o clima. É uma forma de Magia e a variação mágica da Manipulação do Clima.
Outros Nomes[]
- Magia Climática/Meteorológica
- Atmomancia/Meteoromancia
- Atmocinese Mágica
- Feitiçaria Climática/Meteorológica
Capacidades[]
O usuário pode sentir, criar, moldar e manipular o clima, ou seja, os padrões meteorológicos, criando chuvas, ventos, granizos, relâmpagos, neve, neblinas e mudanças de temperatura. Isso inclui a capacidade de gerar vários fenômenos naturais ou controlar a intensidade do clima em áreas altamente concentradas ou muito extensas.
Habilidades[]
- Geração de Chuva - Os usuários podem realizar feitiços que trazem a chuva para uma região.
- Magia de Ar - São capazes de realizar feitiços para controlar o fluxo de ar:
- Geração de Vento - Pode provocar ventos fortes e de grande alcance;
- Criação de Tornados - Pode realizar feitiços para gerar tornados e vórtices poderosos;
- Telecinese Aerocinética - Consegue mover objetos e seres vivos com o controle preciso dos seus ventos.
- Magia de Eletricidade - Os feiticeiros podem realizar magias para gerar e controlar eletricidade:
- Geração de Eletricidade - Conseguem produzir sua própria energia elétrica, normalmente se manifestando em suas mãos através dos feitiços;
- Chamada de Raios - Os usuários podem invocar raios e relâmpagos do céu.
- Manipulação de Nuvem - Os feiticeiros conseguem realizar magias para invocar nuvens e controlá-las, seja no céu ou não:
- Geração de Nuvens - Consegue produzir suas próprias nuvens através de feitiços;
- Voo de Nuvem - Podem criar nuvens mágicas para ficarem sobre elas e voarem à longas distâncias e alturas.
- Magia Térmica - Os usuários são capazes de realizar feitiços que alteram, intensificam e dobram as temperaturas de uma região:
- Geração de Calor - Conseguem produzir calor através de magia, deixando o ambiente em questão mais quente e seco;
- Incineração - O calor pode ser tão intenso que os usuários podem gerar fogo e incinerar seus alvos
- Geração de Frio - Conseguem realizar feitiços para diminuir as temperaturas e deixar o ambiente frio;
- Congelamento - Podem congelar as coisas e as pessoas diminuindo intensamente as temperaturas até o frio extremo;
- Geração de Calor - Conseguem produzir calor através de magia, deixando o ambiente em questão mais quente e seco;
Variações[]
- Magia das Tempestades
Associações[]
- Magia
- Magia da Natureza
- Magia Elemental
- Magia Eletromagnética
- Manipulação do Clima
Limitações[]
- Seus poderes podem ser anulados por usuários da Negação de Magia ou Destruição de Magia.
- Distância, massa, precisão e semelhantes dependem do conhecimento, da habilidade e da força do usuário.
- Os poderes do usuário podem ser diretamente afetados por suas emoções, ficando instáveis ele tenha emoções fortes.
- É necessário que o usuário esteja em uma atmosfera para usar esse poder.
- O uso destreinado pode ser catastrófico, tanto para o usuário quanto para possíveis aliados ou para o ambiente ao redor, portanto, disciplina, autocontrole e conhecimento profundo da extensão do poder é essencial.
- Esta forma de magia pode consumir muita energia vital ou Mana do usuário ao ser usada.
- Quanto mais poderoso for o feitiço, maior será o gasto.
Usuários[]
- Zeus/Júpiter - Em Mitologia Greco-Romana
- Poseidon/Netuno - Em Mitologia Greco-Romana
- Hécates – Em Encantada
- A Bruxa do Mar – Em Encantada
- Udonna – Em Power Rangers Força Mística
- Príncipe da Neve – Em Power Rangers Força Mística
- Stormy - Em O Clube das Winx
- Grindelwald - Em Animais Fantásticos: Os Crimes de Grindelwald
- Madame Morrible - Em Wicked
- Desdemona - Em Every Witch Way
- Emma Alonso - Em Every Witch Way
- Maddie Van Pelt - Em Every Witch Way
- Wanda Maximoff/Feiticeira Escarlate – Em Marvel Comics
- Thor Odinson – Em Marvel Comics
- Tempestade - Em Marvel Comics
- Senhor Destino - Em DC Comics
- Zatanna - Em DC Comics
- Jason - Em DC Comics