A Manipulação Mental é o poder de manipular pensamentos e funções cerebrais dos outros. Sub-poder da Telepatia. Não confundir com Manipulação Cerebral.
Outros Nomes[]
- Controle Cerebral
- Cerebrocinese
- Mentocinese
- Manipulação Cognitiva Superior
- Alteração Mental/Telepática
- Manipulação da Mente
Capacidades[]
O usuário pode manipular a mente, o mecanismo de processamento da informação e o conjunto de facilidades imateriais que estão ligadas a ela. Eles podem criar, controlar, customizar, negar e moldar partes e funções da mente como percepção, desejos, pensamentos, crenças, memórias, emoções, atenção, personalidade, comportamento e inteligência de várias maneiras. De forma benéfica, essa habilidade pode ser usada para liberar o potencial interior de alguém, conceder talentos e habilidades, melhorar a capacidade mental. Destrutivamente, esse poder pode destruir mentes, conceder diversidade de transtornos mentais e dominar outros. De qualquer maneira, os usuários possuem um poder excepcional que os torna uma força a ser reconhecida.
Habilidades[]
Básicos[]
- Mudança Mental - Tem controle direto e total sobre sua estrutura mental, sendo capaz de manipular à vontade suas próprias emoções, sensações, percepções, consciência, memórias, personalidade e tudo que está ligado ao seu cérebro e mente concedendo capacidades altamente avançadas.
- Controle Mental - Pode controlar as mentes dos outros, incluindo seus pensamentos, percepções, memórias, emoções e personalidade. Dependendo da habilidade e do poder do usuário, isso pode variar de um estado de transe muito semelhante à hipnose, até o alvo estar completamente sujeito ao controle do usuário.
Condição[]
- Capacidade Mental Melhorada/Sobrenatural/Absoluta - Pode atingir seu zênite mentalmente e até mesmo desenvolvê-lo para níveis mais altos. Desta forma, o usuário pode alcançar o sucesso mental que ninguém conseguiu antes e alcançar resultados que são considerados impossíveis por outros.
Manipulações[]
- Manipulação Animal - Pode manipular animas, ou a personalidade interior.
- Manipulação de Pecado - Pode criar, moldar e manipular o vícios.
- Manipulação de ASMR - Pode manipular ASMR, "resposta meridiana sensorial autônoma".
- Manipulação de Atenção - Pode manipular a atenção de si mesmo e/ou dos outros.
- Manipulação de Comportamento - Pode manipular o comportamento, a gama de ações e maneirismos de si mesmo e/ou dos outros.
- Manipulação de Crenças - Pode manipular as crenças de si mesmo e/ou dos outros.
- Manipulação de Compreensão - Pode criar, moldar e manipular a fronteira entre o conhecido e o desconhecido.
- Manipulação de Conforto - Pode sentir e manipular o conforto de si mesmo ou dos outros.
- Manipulação de Confiança - Pode sentir e manipular a confiança de si mesmo ou dos outros.
- Manipulação de Confusão - Pode sentir e manipular a confusão de si mesmos e de outras criaturas,
- Manipulação de Consciência - Pode manipular, modificar e controlar os estados de consciência de outras pessoas.
- Manipulação de Emoções - Pode sentir e manipular as emoções, incluindo sentimentos, humores e seus afetos.
- Manipulação de Hipnose - Pode manipular a hipnose, manipulando seu efeito na mente subconsciente dos outros.
- Manipulação de Ilusões - Pode criar, moldar e manipular ilusões/alucinações.
- Manipulação de Inteligência - Pode manipular a inteligência, a capacidade de lógica, pensamento abstrato, etc.
- Manipulação de Instinto - Pode manipular os instintos, a inclinação inerente de um organismo vivo para um comportamento complexo particular.
- Manipulação da Imaginação - Pode sentir e manipular a imaginação, de si mesmos e de outras criaturas.
- Manipulação de Memória - Pode controlar memórias de si mesmo e dos outros, permitindo-lhes modificar, fabricar, suprimir etc.
- Manipulação de Percepção - Pode manipular a percepção, que é o processamento cerebral de informações sensoriais para organizá-las e interpretá-las.
- Manipulação de Personalidade - Para mudar parcial/completamente a personalidade.
- Manipulação da Psique - Pode manipular ego, id, superego e coisas relacionadas.
- Manipulação de Sentidos - Tem controle total sobre os sentidos de si mesmo e dos outros.
- Manipulação de Seleção - Pode manipular seleções ou escolhas finais, o que os outros decidem fazer ou escolher.
- Manipulação de Sexualidade - Pode manipular a sexualidade de si mesmos e de outras criaturas.
- Manipulação de Interação Social - pode manipular o quão social eles ou outros são quando interagem com outras pessoas.
- Manipulação de Fenômenos Sociais - Pode manipular o comportamento e/ou tendências que são feitas socialmente ou afetam a sociedade como um todo.
- Manipulação do Subconsciente - Pode manipular tudo escondido dentro de seu subconsciente ou de outros.
- Manipulação de Pensamento - Pode controlar os pensamentos dos outros; eles podem fazer os outros pensarem o que eles querem.
- Manipulação de Força de Vontade - Pode sentir e manipular a força de vontade de si mesmos, pessoas, animais e outras criaturas.
Técnicas[]
- Ataques Mentais - Pode liberar/usar poderes mentais em combate para vários ataques/efeitos.
- Destruição de Barreira Mental - Pode sentir e destruir/remover as barreiras psíquicas nas mentes dos outros colocados.
- Surto Mental - Para causar colapsos psicológicos e colapso mental.
- Manipulação de Transtornos Mentais - Pode induzir, remover e manipular transtornos mentais.
- Fisiologia de Entidade Mental - Transformar-se em energia mental.
- Cura Mental - Pode curar doenças mentais, distúrbios e outras formas de trauma mental.
- Indução Mental - Pode fazer com que a mente/cérebro do alvo se converta em um estado desejado.
- Mimetismo Mental - Para imitar aspectos das mentes dos outros.
- Nulificação Mental - Pode suprimir/negar qualquer coisa que faça parte da mente.
- Liberação Mental - Para liberar/remover atributos mentais.
- Redefinição Mental - Pode redefinir a mente de um alvo, revertendo seus conhecimentos, memórias, experiências, comportamentos, etc.
- Restauração Mental - Pode restaurar e devolver funções mentais perdidas ( memórias , sanidade, livre arbítrio, etc.) para aqueles que as perderam.
- Luta Mental - Pode embaralhar a mente de outras pessoas, criando vários efeitos diferentes.
- Absorção Mental - Absorver a mente de alguém.
- Criação Mental - Pode criar mentes, incluindo consciência, percepção, pensamento, julgamento, linguagem e memória.
- Prisão Mental - Para aprisionar os usuários em suas mentes.
- Conexão Mental - Vincule mentes com outros seres vivos, compartilhando pensamentos, memórias, emoções ou sentimentos.
- Invocação Mental - Para invocar qualquer coisa da mente.
- Incursão Mental - Pode entrar na mente dos outros, onde eles podem ver todos os pensamentos, memórias e emoções dessa pessoa.
Variações[]
- Manipulação Mental Esotérica
Associações[]
- Manipulação Cerebral
- Percepção Extrassensorial
- Manipulação de Forma
- Manipulação de Ideal
- Manipulação Mental da Realidade
- Manipulação de Impulso Neural
- Artes Psiônicas
- Intuição Psicológica
- Fisiologia de Humano Superior
- Fisiologia de Esper
- Telepatia
- Processo de Pensamento Irrestrito
- Manipulação Vocal da Realidade
Curiosidades[]
Na ficção, a mente é muitas vezes retratada como uma estrutura tripla consistente de três componentes:
- Subconsciente é descrito como um conjunto de processos que acontecem automaticamente sem que alguém perceba: respiração, crescimento, regeneração, hábitos, etc.
- Consciente é retratado na ficção como a senciência e a consciência da existência, é responsável por todas as atividades que a pessoa realiza ao realizá-la: estudar, pensar, explorar, etc.
- Superconsciente é a essência mental suprema para a qual a consciência evolui. É frequentemente associado à realização espiritual, à iluminação e ao tornar-se completo consigo mesmo.
Além disso, na teoria psicanalítica, a mente consiste em outros três elementos:
- Id - Consciência instintiva e competência que se apresenta no indivíduo desde o nascimento.
- Ego - Senso de identidade que organiza a personalidade.
- Superego - Parte da mente coletiva que conecta o grupo e lhe confere propriedades semelhantes.
A interação entre a mente e a consciência varia na ficção, pois, em alguns casos, elas são consideradas uma psique inteira, enquanto na mente de alguns outros é apenas uma ferramenta (ou um dispositivo de enquadramento) da consciência existente independentemente.
Limitações[]
- Esse poder não funciona em seres sem mente (cadáveres, objetos animados, robôs, etc.).
- É ineficaz contra alvos com Ausência de Cérebro ou Mente Informe.
- Pode haver limitações quanto ao raio de alcance do poder, incluindo o funcionamento apenas pelo toque.
- Pode haver limitações quanto ao número de alvos que podem ser afetados por vez.
- Alvos com Escudo Psíquico são altamente resistentes a esse poder; oponentes com Imunidade Psíquica são completamente imunes.
Usuários[]
Personagens[]
- Jean Grey - Em Marvel Comics
- Rachel Summers - Em Marvel Comics
- Emma Frost - Em Marvel Comics
- Charles Xavier - Em Marvel Comics
- Kid Ômega - Em Marvel Comics
- Loki - Em Marvel Comics
- Mestre Mental - Em Marvel Comics
- Ego, o Planeta Vivo - Em Marvel Comics
- Feiticeira Escarlate - Em Marvel Comics
- Wiccano - Em Marvel Comics
- Gorila Grodd - Em DC Comics
- Caçador de Marte - Em DC Comics
- Usuários da Força - Em Star Wars
- Jedi
- Sith
- Legilimentes - Em Harry Potter
- Salazar Sonserina
- Queenie Goldstein
- Belatriz Lestrange
- Severo Snape
- Tom Riddle
- Alvo Dumbledore
- Penha - Em Turma da Mônica
- Steven - Em Steven Universo
- Gowther - Em The Seven Deadly Sins
- Discórdia - Em My Little Pony: A Amizade é Mágica
- Bill Cipher - Em Gravity Falls
- Kalypso - Em Shazam: Fúria dos Deuses
- Saiki Kusuo - Em Saiki Kusou no Psi Nan
- Fiona Goode - Em American Horror Story: Coven
- Vampiros - Em Diários de um Vampiro
- Azazel - Em Supernatural
- Matheus - Em Supernatural
- Isabella - Em Bug Player
- Allison Hargreeves - Em The Umbrella Academy
- SCP-3812 - "Uma Voz Atrás de Mim" (forma avatar) - Em Fundação SCP
Objetos[]
- Joia da Mente - Em Marvel Comics
- Cetro do Milênio - Em Yu-Gi-Oh!
- Relíquias da Calamidade - Em Ordem Paranormal