Manipulação de Comportamento é o poder de manipular o comportamento das formas de vida. É um sub-poder da Manipulação Mental.
Outros Nomes[]
- Alteração/Controle/Distorção de Comportamento
- Alteração/Controle/Distorção/Manipulação de Atitude
- Alteração/Controle/Distorção/Manipulação de Conduta
Capacidades[]
O usuário pode manipular o comportamento, o leque de ações e maneirismos realizados por indivíduos, organismos, sistemas ou entidades artificiais em conjunto com eles mesmos ou com seu ambiente, o que inclui outros sistemas ou organismos ao redor, bem como o ambiente físico (inanimado). É a resposta do sistema ou organismo a vários estímulos ou entradas, sejam internos ou externos, conscientes ou subconscientes, explícitos ou implícitos, e voluntários ou involuntários.
Habilidades[]
- Inversão de Comportamento
- Inibição Comportamental
- Manipulação de Instinto
- Indução Mental
- Indução de Polidez
- Indução de Grosseria
- Manipulação de Relacionamento
- Manipulação de Interação Social
- Manipulação de Estresse
- Manipulação de Enxame
Associações[]
- Reprogramação Acelerada
- Manipulação de Ação
- Manipulação Cerebral
- Manipulação de Emoções
- Manipulação de Identidade
- Manipulação de Maturidade
- Manipulação Mental
- Manipulação de Personalidade
- Intuição Psicológica
- Manipulação de Tendência
- Manipulação de Pensamento
Limitações[]
- Não funciona em seres sem mente (cadáveres, objetos animados, robôs, etc.).
- Pode ser limitado a uma certa distância para funcionar, incluindo apenas toque.
- Pode ser limitado a um certo número de alvos ao mesmo tempo.
- Usuários de Escudo Psíquico (altamente resistentes), Imunidade Psíquica (impenetráveis) e Vontade Indomável.
Usuários[]
- Sudário de Rahmon - Em Angel
- Xia Xiong (através de Feitiçaria) - Em The X-Dormitory
- Guardiões da Natureza - Em Legacy of Kain
- Bane, o Druida
- Kain como Escudeiro do Equilíbrio
- Dark Queen - Em Miitopia
- Zviad Baazovi - Em Justiça Jovem