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Manipulação de Conhecimento é o poder de manipular informação e conhecimento. Não deve ser confundido com a Manipulação da Ciência.

Outros Nomes[]

  • Manipulação/Controle de Informação
  • Manipulação/Controle de Sabedoria
  • Cognomancia
  • Gnoseocinese
  • Elemento do Conhecimento (Ordem Paranormal)

Capacidades[]

O usuário tem a capacidade de inserir novas informações no universo, fazendo com que essas informações se tornem fatos estabelecidos e realidades inquestionáveis. Isso lhe confere um poder inigualável para moldar o curso dos acontecimentos, influenciando a evolução das sociedades, culturas e civilizações. Além de criar conhecimento, o usuário também pode destruir informações existentes, desfazendo fatos que antes eram tidos como verdadeiros. Essa habilidade pode ser usada estrategicamente para reverter eventos indesejados ou reescrever a história, alterando o rumo de qualquer situação. O usuário pode manipular a mente de indivíduos, sejam eles aliados ou inimigos, concedendo ou retirando conhecimentos específicos. Por exemplo, pode fazer um inimigo esquecer habilidades vitais, como andar ou utilizar uma técnica específica de combate, enfraquecendo-o consideravelmente. Por outro lado, aliados podem ser agraciados com informações cruciais, como conhecer as fraquezas de seus oponentes ou dominar um estilo de luta desconhecido.

Além de adquirir conhecimento, o usuário pode alterar as informações presentes nas mentes de outros indivíduos. Essa habilidade permite a modificação de memórias, crenças, habilidades e até mesmo personalidades, tornando-o um mestre na arte da persuasão e influência. Ele também pode transferir habilidades, conhecimentos e experiências de uma mente para outra. Essa capacidade permite que transmitam saberes complexos, técnicas avançadas e até mesmo memórias importantes para outras pessoas, acelerando o aprendizado e o desenvolvimento.

Habilidades[]

Técnicas[]

  • Combate de Informação

Variações[]

  • Registros Akáshicos
  • Personificação do Conhecimento
  • Manipulação de Escola

Associações[]

Limitações[]

  • Não pode conceder Onisciência/Experiência Infinita ou Semi-Onisciência.
  • Pode não ser capaz de afetar a realidade, apenas a percepção que as pessoas têm dela.
  • O alcance do poder depende da capacidade do usuário.
  • Conhecimento e Informação são diferentes nas formas como são introduzidos.

Usuários[]

  • Usuários de Elemento do Conhecimento - Em Ordem Paranormal
  • Eternidade - Em Marvel Comics
  • Suzumi Kuzu - Em Len'en Project
  • Os Isus - Em Assassin's Creed
  • Mágicos - Em Mahouka Koukou no Rettousei
  • Metis - Em Valkyrie Crusade
  • Elefseria - Em Fairy Tail
  • Crawford Seam - Em Fairy Tail
  • Brain - Em Fairy Tail
  • Hibiki Lates - Em Fairy Tail
  • Alexandria - Em Fundação SCP
  • Skynet - Em Fundação SCP
  • Dr.ª Isabel Helga Anastasia Parvati Wondertainment V - Em Fundação SCP
  • Dr. Wondertainment - Em Fundação SCP
  • Dr. Jack Bright - Em Fundação SCP
  • SCP-4444 - Garber Gore - Em Fundação SCP
  • SCP-3999 - Estou no Centro de Tudo o Que Acontece Comigo - Em Fundação SCP
  • SCP-3125 - The Escapee - Em Fundação SCP
  • SCP-343 - Deus - Em Fundação SCP
  • SCP-239 - A Criança Bruxa - Em Fundação SCP
  • O Fragmentado/WAN/Rede Eterna/Fuxi/O Criador de Máquinas/Hakhama/A Grande Voz/Sophia/Mekhane/SCP-001 - TwistedGears/Kaktus Proposta - O Deus Quebrado - Em Fundação SCP
  • Malthael - Em Diablo
  • Haruhi Suzumiya - Em A Melancolia de Haruhi Suzumiya

Galeria[]

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