Manipulação de Criaturas Míticas é o poder de manipular criaturas míticas. É uma variação da Manipulação de Entidade e da Intuição de Vida.
Outros Nomes[]
- Controle/Influência Mítica
- Manipulação de Seres Míticos
- Manipulação de Entidades Míticas
- Mitocinese
Capacidades[]
O usuário pode criar, manipular e destruir criaturas míticas (por exemplo, fadas, goblins, sereias, etc.). Eles as controlam para realizar suas ordens, como ajudar em situações, usá-las contra inimigos, usá-las para ver locais e obter informações sobre um determinado lugar, usá-las em batalhas, usá-las para espionar outros. O usuário também pode entender ou se comunicar com elas, criando e fortalecendo amizades.
Habilidades[]
- Empatia: Entender/sentir as emoções de criaturas míticas.
- Controle Mental: Controlar criaturas míticas.
- Conexão Mental: Ter um laço com criaturas míticas.
- Invocação Mítica: Invocar criaturas míticas.
- Criação de Criatura Mítica: Criar criaturas míticas.
- Empatia de Criaturas Míticas: Entender e sentir as emoções das criaturas míticas.
- Familiar Pessoal: Ter uma criatura sobrenatural única ligada ao usuário.
- Adivinhação Sensorial: Perceber através dos sentidos de criaturas míticas.
- Domar: Domesticar criaturas míticas.
- Indução de Selvageria: Tornar as criaturas míticas selvagens.
Técnicas[]
- Conversão Mítica
- Empoderamento Mítico
Variações[]
- Manipulação de Anjo
- Manipulação Evangelizada
- Manipulação de Arcontes
- Manipulação de Quimeras
- Manipulação de Criptídeos
- Manipulação de Divindades
- Manipulação de Demi-Humanos
- Manipulação de Demônios
- Manipulação de Hellbornes
- Manipulação de Diabrete
- Manipulação de Wraith
- Manipulação de Doppelgänger
- Manipulação de Seres Eldritch
- Manipulação de Fadas
- Manipulação de Familiar
- Manipulação de Gênios
- Manipulação de Golens
- Manipulação de Gigantes
- Manipulação de Homúnculos
- Manipulação de Magos
- Manipulação de Merfolk
- Manipulação de Monstros
- Manipulação de Monstros Divinos
- Manipulação de Monstros Gigantes
- Manipulação de Mon
- Manipulação de Monstros do Mar
- Manipulação de Kraken
- Manipulação de Monstros Espaciais
- Manipulação de Bestas Lobos
- Manipulação de Bestas Míticas
- Manipulação de Dragões
- Manipulação de Grifos
- Manipulação de Pégasos
- Manipulação de Fênix
- Manipulação de Pé Grande
- Manipulação de Besta do Submundo
- Manipulação de Wendigos
- Manipulação de Mortos-Vivos
- Manipulação de Cavaleiro da Morte
- Manipulação Frankensteiniana
- Manipulação de Ghouls
- Manipulação de Múmias
- Manipulação de Fantasmas
- Manipulação de Esqueletos
- Manipulação de Wight
- Manipulação de Vampiros
- Manipulação de Zumbis
- Manipulação de Psicopompos
- Manipulação de Taúros
- Manipulação de Yokais
- Manipulação de Onis
- Manipulação de Shikigamis
- Manipulação de Entidades do Zodíaco
Associações[]
- Manipulação de Força Esotérica
- Manipulação de Lendas
- Intuição de Vida
- Companheirismo Mítico
- Manipulação de Energia Mítica
- Manipulação de Força Mítica
- Manipulação de Localização Mítica
- Manipulação de Objeto Mítico
- Fisiologia Mítica
- Fisiologia Mítica: O vínculo físico/mental constante pode permitir que o usuário se adapte aos traços de criaturas míticas.
- Controle Mental Vocal e/ou Controle Mental: limitado a criaturas míticas.
- Telepatia: Limitada a criaturas míticas.
- Manipulação de Selvageria
Limitações[]
- Imunidade a Controle
- Pode ser limitado a apenas certas espécies.
- Alguns podem controlar apenas as criaturas míticas que criam ou invocam.
- O alcance pode ser limitado.
Usuários[]
- Aulë - Em Tolkienverso
- Duelistas (através de Cartas de Monstros) - Em Yu-Gi-Oh!
- Usuários de Guardição ÄRM - Em Marchen Awakens Romance
- Phantom - Em Marchen Awakens Romance
- Halloween - Em Marchen Awakens Romance
- Peta - Em Marchen Awakens Romance
- Friend from Void Plains - Em Mitos de Trevor Henderson
- Eve - Em Supernatural
- Rakarth - Em Warhammer
- Conjuradores - Em Wizard 101