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A Manipulação de Emoções é o poder de controlar emoções e sentimentos de seres vivos sencientes. É um sub-poder da Empatia, Manipulação Mental e Telepatia.

Outros Nomes[]

  • Empatia Avançada
  • Controle Emocional
  • Manipulação Emocional
  • Manipulação Empática
  • Controle Empático

Capacidades[]

O usuário pode sentir e manipular as emoções, incluindo sentimentos, estados de espírito e seus efeitos, seja em si mesmos, em outras pessoas, animais e outras criaturas, podendo aumentar, diminuir, implantar ou canalizar emoções, além de manifestar a energia emocional no universo físico.

Grandes manipuladores conseguem controlar não só as emoções de alguém como também suas mentes, pois elas estão bastante conectadas, assim fazendo suas vítimas desejarem obedecê-los e/ou possuírem ódio e atacarem em quem esses manipuladores querem que suas vítimas ataquem.

As emoções têm sido descritas como respostas discretas e consistentes a eventos internos ou externos que têm um significado particular para o indivíduo. Eles podem ser breves em duração e consistem em um conjunto coordenado de respostas, que podem incluir mecanismos verbais, fisiológicos, comportamentais e neurais. Manipuladores de emoções podem causar anormalidades emocionais, onde podem confundir a mente e sentimentos.

Além disso, existem relações entre as emoções, como ter influências positivas ou negativas, com opostos diretos existentes. O contraste e a categorização das emoções descrevem como elas são pensadas para se relacionarem umas com as outras.

Habilidades[]

  • Contentamento Viciante - O usuário é capaz de fazer com que outros seres desenvolvam apegos emocionais imensos ou mesmo viciantes a si mesmos ou a outros.
  • Manipulação de Comportamento - O usuário pode manipular o comportamento, a gama de ações feitas por indivíduos em relação ao seu ambiente.
  • Indução Emocional - O usuário é capaz de gerar emoções em suas vítimas (sejam positivas ou negativas) para causar algumas reações.
    • Indução de Medo - Consegue fazer suas vítimas sentirem medos fortes e profundos que afetam seus psicológicos.
    • Indução de Felicidade - Os usuários podem deixar as pessoas felizes e alegres para se sentirem confortáveis emocionalmente.
    • Indução de Raiva - Podem deixar seus alvos sentirem raiva e fúria por qualquer motivo ou por certas situações, fazendo eles reagirem mal sobre as coisas do dia-a-dia.
    • Indução de Calma - Podem fazer as pessoas sentirem paz e tranquilidade, afastando a raiva e o estresse.
    • Indução de Tristeza - Os usuários são capazes de deixar as pessoas tristes, fazendo elas chorar ou se sentirem infelizes e amargurados.
    • Indução de Amor - Os usuários são capazes de fazer as pessoas amarem e sentirem afeição por outras pessoas, objetos, ideias ou por si mesmos.
    • Indução de Luxúria - Os usuários podem induzir e controlar os desejos sexuais das pessoas ao seu redor, podendo aumentá-las para mudar completamente seu dia-a-dia, estando sob controle dos seus próprios interesses e tentações.
  • Negação Emocional - O usuário pode bloquear qualquer emoção e sentimento existente nos seres sencientes, para fazer essa pessoa não senti-la por um tempo.
  • Absorção de Emoções - O usuário pode absorver as emoções de uma pessoa com o objetivo de passá-las para si mesmo e removê-las da pessoa.
  • Detecção de Emoções - O usuário pode detectar emoções e sentimentos alheios ao seu redor.
  • Potencialização de Emoções - O usuário pode fortalecer as emoções de uma pessoa, podendo aumentar suas habilidades físicas e sobre-humanas.
  • Indução de Dor - O controle emocional dos usuários pode lhes permitir provocar dores físicas nas suas vítimas, para deixá-las desconfortáveis e estressadas.
  • Inversão de Emoções - Os usuários podem alterar as emoções das pessoas da forma que elas reagem em determinadas situações, onde sintam o contrário do que deveriam.
  • Remoção de Emoções - O usuário pode apagar qualquer emoção e sentimento de alguém de forma permanente, para que nunca mais sinta isso por algo/alguém (Ex: fazer uma mulher deixar de amar seu marido/fazer uma criança deixar de sentir tristeza).
  • Supressão de Dor - Os usuários são capazes de suprimir a dor que as pessoas sentem em determinadas situações (como quando estão machucadas fisicamente), para que fiquem calmas e confortáveis.
  • Navegação Psíquica - Os usuários conseguem rastrear humanos e outros seres à médias e longas distâncias utilizando as ondas emocionais que emitem, que são únicas em cada ser.
  • Indução de Insanidade - Os usuários conseguem provocar fortes emoções e sentimentos nas suas vítimas para sobrecarregá-las psicologicamente e levá-las a loucura.
  • Indução de Sono - São capazes de deixar seus alvos com sono e cansaço apenas provocando calmaria e tédio emocional.
  • Detecção de Mentiras - Os usuários podem ser capazes de saber quando as pessoas estão mentindo ou falando a verdade simplesmente conferindo suas emoções, se elas estão instáveis ou agitadas, se os alvos sentem culpa ou vergonha.
  • Empatia - Usuários conseguem alcançar o poder de sentir plenamente as emoções e os sentimentos das outras pessoas, conseguindo se colocar no lugar delas e compreender cada situação de cada alvo.
    • Cura Empática - Os de nível avançado conseguem curar as dores e feridas emocionais e psicológicas das pessoas que sofreram eventos ruins e traumatizantes, estabilizando seus sentimentos.
  • Escudo Psíquico - O controle emocional dos usuários podem lhe dar a habilidade de criarem barreiras mentais e emocionais, podendo impedir invasões e tentativas de controle psíquico de terceiros.
  • Mensagens Subliminares - O usuário consegue projetar emoções em outras pessoas, podendo enviar imagens e traços de pensamento.
  • Voz Empática - O usuário pode manipular as emoções de outros seres sencientes através de sua voz.
  • Solidificação Emocional - O usuário pode solidificar energia emocional.
  • Gatilho Emocional - O usuário pode utilizar todo e qualquer poder baseado em suas emoções.
  • Criação Empática - O usuário pode transformar a energia emocional em diferentes formas e objetos. Essas construções podem variar de formas e imagens simples, a substâncias e materiais, a itens funcionais, como ferramentas e armas, a criações mais complexas, como entidades vivas ou não vivas.
  • Ilusão Emocional - Os usuários podem alcançar o poder de projetar ilusões e fantasias se baseando nas emoções e desejos dos seus alvos, onde podem ver o que gostam, o que odeiam, etc.
    • Ilusão de Medo - Podem projetar ilusões dos medos e fobias mais profundos das pessoas, fazendo eles verem e ouvirem o que mais temem;
    • Ilusão do Amor - São capazes de criar fantasias das coisas e pessoas que os alvos mais amam e desejam.
  • Manipulação de Relacionamento - O usuário pode sentir e manipular os relacionamentos, incluindo sociais, íntimos e interpessoais, quebrando-os, alterando-os, reformando-os ou criando outros completamente novos.
  • Manipulação de Confiança - O usuário pode fazer qualquer ser vivo senciente confiar nele para acreditar em suas palavras e suas ideias.
  • Precognição Empática - Quando sentem fortes emoções, alguns usuários conseguem receber visões do futuro e prever eventos e situações.

Técnicas[]

  • Assimilação Furtiva
  • Manipulação de Energia Emocional - Usuários poderosos podem manifestar a energia emocional de si mesmos e dos seres no mundo físico e utilizá-los de formas variadas.
  • Aura Emocional - As próprias emoções dos usuários podem gerar auras que afetam os sentimentos e comoções das pessoas e seres vivos próximos.
  • Empoderamento de Emocões - Os usuários se tornam mais fortes, mais rápidos, mais duráveis, etc. pelas emoções de si e dos outros (alegria, raiva, tristeza, medo, etc.).
  • Regeneração Emocional - O usuário pode se regenerar de qualquer dano causado às suas emoções, incluindo danos emocionais traumáticos, alterações causadas por poderes Empaticos, até mesmo regenerar emoções perdidas, etc. alterações.
  • Possessão Empática - O usuário pode possuir ou controlar as emoções dos outros para entrar em seus corpos e mudar seus comportamentos.
  • Regeneração Empática - O usuário pode se reparar usando o poder de suas emoções, com os níveis emocionais do usuário definindo a taxa de regeneração.
  • Empatia Intuitiva - O usuário pode sentir intuitivamente a energia de outras pessoas, a ponto de absorvê-la em seu próprio corpo e sentir as mesmas emoções intensas.
  • Telempatia - O usuário pode ler mentes/emoções e se comunicar telepaticamente e empaticamente.

Variações[]

Limitações[]

  • Pode ser limitado a afetar um determinado número de alvos por vez.
  • Pode ter alcance limitado, incluindo o funcionamento apenas através do toque.
  • Algumas habilidades desse poder podem causar reações emocionais indesejadas.
  • Pode ser necessário absorver uma emoção caso queira substituí-la.
  • Requer treinamento para reduzir as chances de quaisquer efeitos colaterais e manter suas próprias emoções controladas.
  • Os usuários de Apatia e Escudo Psíquico são imunes ou altamente resistentes.

Usuários[]

  • Tropas dos Lanternas - Em DC Comics
  • Ravena - Em DC Comics
  • Loki - Em Marvel Comics
  • Mantis - Em Marvel Comics
  • Starfox - Em Marvel Comics
  • Daken (Através da Manipulação de Feromônios) - Em Marvel Comics
  • Manuel De La Rocha - Em Marvel Comics
  • Jean Grey - Em Marvel Comics
  • Feiticeira Escarlate - Em Marvel Comics
  • Luna Maximoff - Em Marvel Comics
  • Bliss - Em Universo de Wildstorm
  • Phoebe Halliwell - Em Jovens Bruxas
  • Jasper Hale - Em Saga Crepúsculo
  • Ahri - Em League of Legends
  • Afrodite - Em Xenaverse
  • Jasmine - Em Angel
  • Musa - Em Fate: A Saga Winx
  • Diamante Azul - Em Steven Universo
  • Steven - Em Steven Universo
  • Hata no Kokoro - Em Touhou Project
  • Einar - Em Lorien Legacies Reborn
  • Walter - Em A Torre Negra

Galeria[]

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