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A Manipulação de Enredo é o poder de controlar e coordenar todo o enredo dos fatos. É um sub-poder da Autoridade do Autor e a variação narrativa da Manipulação da Realidade e da Semi-Onipotência.

Outros Nomes[]

  • Semi-Onipotência Narrativa
  • Manipulação/Controle/Alteração de Narrativa
  • Manipulação/Controle/Alteração de Roteiro
  • Controle de Plotagem/Enredo
  • Controle/Alteração/Distorção de Enredo

Capacidades[]

O usuário pode manipular o enredo e a narrativa, conferindo ao usuário o domínio completo sobre o tecido da história criada pelo escritor, moldando cada aspecto do enredo à sua vontade. Eles têm o poder de determinar o cenário da história, moldando paisagens exuberantes ou ambientes sombrios, criando mundos surreais ou realidades alternativas, tudo com um simples pensamento. A narrativa gira em torno da vontade do usuário, focalizando-se em personagens que são marionetes de suas mentes criativas. Esta capacidade intrincada e complexa permite que os indivíduos transcendam as fronteiras entre autor e personagem, entre criador e criatura, para se tornarem os arquitetos supremos de seus próprios universos fictícios. A influência não se limita a meras configurações; os usuários têm o poder de influenciar as próprias trajetórias dos personagens, manipulando suas decisões, desviando-os de seus caminhos predestinados ou forçando-os a tomar escolhas que nunca ousariam fazer. Eles são os mestres das ramificações, controlando cada consequência dessas decisões como arquitetos do destino.

Habilidades[]

Geral[]

  • Dominância Inicial: Os usuários assumem uma posição de autoridade suprema. Eles não apenas interagem com a narrativa, mas a moldam e a dirigem de acordo com sua visão e desejos. Isso significa que, desde o início, eles têm um controle total sobre como a história se desenrola.
    • Indução Inicial
  • Manipulação de Causalidade: Eles podem reescrever o passado, alterando eventos históricos e criando linhas temporais alternativas. Eles podem controlar o presente, moldando a realidade de acordo com suas intenções, seja para benefício próprio ou para reverter danos. Além disso, têm o poder de prever e direcionar o futuro, antecipando e evitando situações adversas ou criando cenários desejados.
  • Dominância Conclusiva
    • Indução de Conclusão
  • Manipulação de MacGuffin: Permite que o usuário controle como os personagens na história percebem, buscam ou interagem com esses elementos. Eles podem direcionar a atenção dos personagens para um MacGuffin específico, influenciando suas motivações e ações. Isso pode resultar em reviravoltas dramáticas na trama, pois os personagens podem ser levados a perseguir algo que, sob o controle do usuário, se torna o foco da narrativa.
  • Manipulação de Ponto Médio: O usuário tem dominância absoluta entre o início e o fim da trama.
  • Percepção Narrativa: O usuário vê o roteiro em sua totalidade maxima.
  • Narração Pessoal
  • Semi-Onisciência (em termos de narrativa e roteiro)
  • Manipulação de Perspectiva: O usuário pode influenciar como os personagens dentro da história percebem a realidade ao seu redor. Eles podem fazer com que os personagens vejam eventos de uma maneira específica, interpretando-os de acordo com a narrativa desejada. Isso pode levar os personagens a tomar decisões que, sob uma perspectiva diferente, seriam impensáveis.
  • Deformação Incoveniente de Enredo: A presença do usuário força coisas improváveis a acontecerem porque a história/situação assim o exige. Isso faz com que o mundo se molde para a conveniência do usuário, para levá-lo adiante em sua situação/história com facilidade. Isso faz com que eventos altamente improváveis ou impossíveis ocorram em relação à situação/trama do usuário, o usuário pode formar amizades e conexões com pessoas com grande facilidade, pode estar no lugar certo na hora certa, pode encontrar itens raros ou ganhar poderes quando necessário, as pessoas se apaixonarão pelo usuário se for necessário, etc.
  • Poder da Trama: O usuário pode utilizar técnicas especiais por meio de narrativa ficcional e obter poderes especiais de maneira semelhante aos dispositivos e processos de enredo da ficção, sejam eles livros, filmes, televisão, etc.
    • Proteção de Enredo
  • Manipulação de Realidade: A capacidade de reescrever e remodelar a realidade dentro da história. Isso inclui a alteração do ambiente, das leis físicas e até mesmo das características dos personagens.
    • Narração: Os usuários podem ajustar o estilo de escrita, o tom narrativo e até mesmo o ponto de vista a partir do qual a história é narrada.
      • Narração em Quadrinhos: Os usuários podem controlar a disposição dos painéis, o design dos personagens, os cenários e a sequência de eventos nas páginas das histórias em quadrinhos.
      • Narração Verbal: Os usuários podem controlar ou incorporar os próprios narradores da história.
  • Manipulação de Palco

Outros[]

Associações[]

Limitações[]

Usuários[]

Personagens[]

  • Sam Howell/SCP-3812 - Uma Voz Atrás de Mim - Em Fundação SCP
  • SCP-001 - O Banco de Dados (Proposta de S Andrew Swann) - Em Fundação SCP
  • SCP-0001 - Proposta de Meta Ike - A Solução - Em Fundação SCP
  • SCP-423 - Personagem de Autoinserção - Em Fundação SCP
  • SCP-4010 - Tentativa de Observar o que Realizamos - Em Fundação SCP
  • SCP-2747 - Assim Como Abaixo, Assim Como Acima - Em Fundação SCP
  • SCP-3043 - Lei Murphy em… Tipo 3043 — PARA ASSASSINATO! - Em Fundação SCP
  • SCP-3143 - Murphy Law, Murphy Lawden - Em Fundação SCP
  • SCP-3145 - O Homem Doador - Em Fundação SCP
  • SCP-3167 - Personagem Assassino - Em Fundação SCP
  • SCP-3930 - O Gritador de Padrões - Em Fundação SCP
  • SCP-3999 - Estou no Centro de Tudo o que Acontece Comigo - Em Fundação SCP
  • SCP-4028 - A História de Dom Quixote de La Mancha - Em Fundação SCP
  • Operação ÓverMeta - Em Fundação SCP
  • The Overvoid Lurk - Em Fundação SCP
  • Thaddeus Thaum - Em Fundação SCP
  • The One-Above-All - Em Marvel Comics
  • Beyonder (pós-retcon) - Em Marvel Comics
  • Billy Kaplan/Wiccano - Em Marvel Comics
  • Multi-Eternidade (através da Máscara da Eternidade) - Em Marvel Comics
  • Visão (dentro da Casa das Ideias) - Em Marvel Comics
  • Nyx (dentro da Casa das Ideias) - Em Marvel Comics
  • Gwendolyn Poole/Gwenpool - Em Marvel Comics
  • Victor Von Doom (através do Espaço Gutter) - Em Marvel Comics
  • Gwendolyn Poole da Terra-17217 (através do Espaço Gutter) - Em Marvel Comics
  • Doutor Estranho (através do Espaço Gutter) - Em Marvel Comics
  • Mascarado Raider III (através da Máscara da Eternidade) - Em Marvel Comics
  • O Escritor - Em DC Comics
  • Mr. Mxyzptlk - Em DC Comics
  • Mandrakk, o Monitor Negro - Em DC Comics
  • Pernalonga - Em Looney Tunes
  • Ajimu Najimi - Em Medaka Box
  • Akuto Sai - Em Demon King Daimao
  • Akira Toriyama - Em Dr. Slump
  • Featherine Augustus Aurora - Em Umineko no Naku Koro ni
  • Altair - Em Re:Creators
  • Alba - Em Senyu
  • Creasion - Em Senyu
  • O Autor - Em Once Upon a Time
  • Doug Walker - Em To Boldly Flee
  • Arthur Boyle - Em Fire Force
  • Monika - Em Doki Doki Literature Club
  • Erika Aoyoma - Em Anime-Gataris
  • Neko-Senpai - Em Anime-Gataris
  • Sarda, o Sábio - Em 8-bit Theater
  • Kevin Thorn - Em Fables
  • Narrador - Em George of the Jungle
  • Mr. Nobody - Em Doom Patrol
  • Andrew Hussie - Em Homestruck
  • Caliborn/Lord English - Em Homestruck
  • John Egbert - Em Homestruck
  • Último Dirk Strider - Em Homestruck
  • Calíope Alternativo - Em Homestruck
  • Leitor MSPA - Em Homestruck

Objetos[]

  • Máscara da Eternidade - Em Marvel Comics
  • Joia da Continuidade - Em Marvel Comics
  • SCP-826 - Atrai Você para o Livro - Em Fundação SCP
  • Cartões de Transporte - Em Sora No Otoshimono
  • Console Javascript - Em Cookie Clicker

Lugares[]

  • Espaço Gutter - Em Marvel Comics
  • Casa das Ideias - Em Marvel Comics
  • Adolla - Em Fire Force

Galeria[]

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