Manipulação de Experiência é o poder de manipular a experiência. É um sub-poder da Manipulação de Status e da Manipulação de Variáveis. Não confundir com Manipulação de Nível.
Outros Nomes[]
- Manipulação de Especialidade
- Manipulação de Treinamento
- Archery Picking (Medaka Box)
Capacidades[]
Este poder permite aos usuários manipular a experiência de si mesmos ou de outros. Ele pode ser usado para "maximizar" sua própria experiência ou zerar a experiência de inimigos. No entanto, ele não concede poderes que você não poderia adquirir naturalmente através da experiência.
Habilidades[]
- Ativação de Nível de Habilidade
- Condição Absoluta - adquirir aptidão que pode ser alcançada através da experiência.
- Todos os Poderes Melhorados
- Absorção de Experiência
- Aumento de Experiência
- Concessão de Experiência
- Intuição de Experiência
- Mimetismo de Experiência
- Compartilhamento de Experiência
- Conexão de Ação
- Hiper Experiência
- Experiência Infinita
- Potencialização de Superpoderes
- Indução de Ápice de Poder
- Manipulação de Nível de Poder
- Evolução de Superpoderes
- Indução de Limite
- Personificação de Conceito
Associações[]
- Manipulação de Combate
- Manipulação de Dificuldade
- Manipulação de Exercícios
- Manipulação de Nível
- Manipulação de Qualidade das experiências
- Manipulação de Habilidades
- Manipulação de Superpoderes
Limitações[]
- O usuário só pode adquirir habilidades que normalmente obteria através da experiência.
- O usuário pode não ter talento e pode atingir o limite antes de alcançar os resultados desejados.
- Usuários de Colapso de Variável podem impedir a manipulação da experiência.
Usuários[]
- Bell Cranel - Em Danmachi
- Mestre do Jogo (sempre que alguém machuca outro ser humano) - Em 100-man no Inochi no Ue ni Ore wa Tatteiru
- Ajimu Najimi (através do Archery Picking) - Em Medaka Box
- Coelho Negro - Em Seiken Densetsu 3
- Kang Han Soo - Em FFF-Class Trashero
- Hiiro Okamura - Em Konjiki no Word Master
- Ninjak - Em Valiant Entertainment Comics
- Slimes - Em Valkyrie Crusade