Manipulação de Fenômeno é o poder de manipular fenômenos inexplicáveis. É um sub-poder da Manipulação de Eventos.
Capacidades[]
O usuário pode criar, moldar e manipular fenômenos: fatos ou eventos que podem ou não ser suscetíveis a descrição e explicação científica, fatos ou eventos raros ou significativos, ou pessoas, coisas ou ocorrências excepcionais, incomuns ou anormais.
As anomalias normalmente são causadas por maldições e bênçãos, mas usuários de vários poderes de Manipulação de Realidade também são capazes de fazer isso.
Habilidades[]
- Manipulação de Causalidade
- Reversão da Causalidade
- Violação da Causalidade
- Manipulação de Força Esotérica
- Manipulação de Interação
- Anomalia Viva
- Manipulação de Paradoxo
- Manipulação de Percepção
- Eliminação de Fenómeno
- Indução de Fenômeno/Indução de Fenômeno Sobrenatural
- Manipulação de Ciência Mágica
- Intuição de Ciência-Mágica
- Combinação de Ciência Mágica
- Manipulação de Propriedades Sobrenaturais
- Presença Não-Natural
Variações[]
- Manipulação de Fenômenos Elétricos
- Manipulação de Fenômenos Geológicos
- Manipulação de Fenômenos da Internet
- Manipulação de Fenômenos Ópticos
- Manipulação de Fenômenos Sociais
- Manipulação de Fenômenos Espaço-Temporais
- Personificação de Fenômeno
Associações[]
- Manipulação de Eventos Anômalos
- Manipulação de Ficção
- Manipulação de Contexto
- Manifestação da Imaginação
- Manipulação de Perspectiva
- Transcendência Mágica
- Transcendência Científica
- Manipulação da Realidade
- Manipulação do Sobrenatural
Usuários[]
- Izanami - Em Blazblue
- Yuugi Hoshiguma - Em Touhou
- Habitantes da Quinta Dimensão - Em DC Comics
- Mad Jim Jaspers - Em Marvel Comics
- Noite de Valáquia - Em Melty Blood
- Poeira de Osíris - Em Melty Blood
- White Len - Em Melty Blood
- Pandora - Em Re:Zero
- Espiral - Em Uzumaki