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A Manipulação de Probabilidade é o poder de manipular a probabilidade, fazendo com que coisas improváveis ​​aconteçam ou que as coisas não aconteçam. É oposta à Manipulação de Certeza.

Outros Nomes[]

  • Manipulação/Controle/Alteração de Chance/Probabilidade
  • Controle de Probabilidade Macroscópica
  • Alteração/Controle de Probabilidade
  • Manipulação de Força de Probabilidade
  • Sincronicidade
  • Pitanocinese

Capacidades[]

O usuário pode manipular a probabilidade de um evento acontecer, fazendo com que coisas improváveis ​​ocorram com maior frequência ou instantaneamente, evitando que eventos passíveis de ocorrência aconteçam. Eles podem causar e prevenir o bem e o azar, mortes súbitas, desastres naturais e até eventos apocalípticos.

Manipular as probabilidades é um poder usado como suporte em várias missões e batalhas, já que pode proteger os usuários e aqueles ao seu redor de praticamente todos os tipos de ataques (físicos, de energia, místicos, etc.) apenas diminuindo todas as probabilidades de serem acertados e também podem usar ao seu favor seus próprios ataques contra os inimigos aumentado a probabilidade de eles serem atingidos.

Um manipulador de probabilidades meio que praticamente está alterando a realidade a todo momento, já que algumas coisas que seriam impossíveis de ocorrerem, podem acontecer com bastante facilidade apenas pensando e agindo em conjunto com suas habilidades (Por exemplo: fazer uma granada que foi lançada em sua direção ser devolvida para o seu inimigo apenas diminuindo a probabilidade da granada ser lançada muito longe e aumento a probabilidade do inimigo ser o alvo).

Muitos usuários desse poder podem afetar o espaço e o tempo quando eles controlam e alteram as probabilidades presentes, assim eles podem se deslocar e viajar em diversos locais e as durações temporais não são nem um segundo do que poderia ser em todas as manipulações.

Mesmo que controlar as probabilidades seja uma habilidade que serve como suporte nas batalhas, apenas aqueles usuários mais experientes e inteligentes conseguem usar seus poderes das formas mais ofensivas possíveis, atacando os pontos fracos dos seus oponentes através das chances deles serem atingidos pelas suas próprias armas, controlando as probabilidades do chão ceder sob eles para despencarem e machucarem com a queda ou até mesmo aumentarem as chances deles serem mortos ou ficarem extremamente doentes e feridos de forma instantânea.

Habilidades[]

Nível Básico[]

  • Aumento de Probabilidade - Os usuários são capazes de aumentar as probabilidades de diversas situações básicas e cotidianas (Ex: aumentar as chances de um dardo acertar o ponto vermelho).
  • Redução de Probabilidade - Os usuários também conseguem diminuir as chances de certas coisas ocorrerem (Ex: diminuir a probabilidade de um motorista embriagado bater em um dos veículos na estrada).
  • Criação de Probabilidade - Os usuários podem criar probabilidades para causar eventos pouco improváveis (Ex: criar a probabilidade de um arremesso de basquete longe da cesta e acertá-la).
  • Manipulação de Eficácia - Os usuários podem diminuir as probabilidades deles cometerem erros ou equívocos em qualquer tipo de situação de suas vidas, para que assim façam tudo com perfeição e prestabilidade.
  • Remoção de Probabilidade - Eles são capazes de removerem certas probabilidades existentes ou criadas por eles mesmos para que não ocorram em determinadas situações.

Nível Intermediário[]

  • Manipulação de Sorte - Os usuários conseguem controlar e alterar a sorte de si mesmos e de outras pessoas, podendo realizar diversos feitos:
    • Indução de Sorte - Conseguem induzir a sorte nas pessoas para terem benefícios;
    • Absorção de Sorte - Os usuários conseguem monopolizar a probabilidade da sorte dos outros para que sejam deles mesmos;
    • Potencialização de Sorte - Aumentado as probabilidades ao máximo das pessoas ou de si mesmos para que a sorte seja maior e melhor;
    • Remoção de Sorte - Diminuindo quase ou por completo as probabilidades da sorte de alguém, assim as coisas boas e fáceis param de acontecer.
  • Manipulação de Azar - Os usuários conseguem alterar as probabilidades para controlarem o azar deles e dos seus alvos, podendo realizar coisas como:
    • Indução de Azar - Aumentam as probabilidades dos seus alvos para que coisas ruins e vergonhosas aconteçam com eles;
    • Remoção de Azar - Conseguem alterar as probabilidades para si mesmos ou outras pessoas não terem azar durante seus cotidianos;
    • Empoderamento de Azar - O azar das outras pessoas e de certos locais podem aumentar os poderes dos usuários e as suas capacidades e habilidades físicas;
  • Probabilidade Acelerada - Os usuários podem receber diversas informações e probabilidades sobre situações futuras e prever os melhores resultados.
  • Equilíbrio de Probabilidades - Os usuários podem deixar as probabilidades em níveis que são normais para cada situação e consequência nas vidas cotidianas.
  • Remoção de Consequência - Os usuários conseguem apagar qualquer tipo de consequência que podem ocorrer nas situações e eventos possíveis e impossíveis para as vítimas ou para si próprio.
  • Indução de Improbabilidade - Os usuários conseguem alterar as probabilidades para tornarem eventos, coisas e situações totalmente improváveis de acontecer com alguém ou com algum lugar (Ex: tornar improvável uma pessoa cair de um prédio ou de uma cidade que fica próxima ao mar ser inundada por tsunamis e ondas violentas).

Nível Avançado[]

  • Indução de Bênção - Os usuários podem praticamente fazer milagres alterando as probabilidades ao máximo possível, para que a realidade da situação possa ser alterada.
  • Indução de Maldição - Os usuários conseguem manipular as probabilidades de coisas ruins acontecem com as pessoas ou de uma coisa ruim acontecer e poder repeti-la à vontade, e isso pode apenas temporário, mas que pode durar por muito tempo.
  • Efeito Borboleta - Os usuários podem alterar probabilidades para realizar reações caóticas em cadeia.
  • Manipulação de Desastres - Os usuários podem aumentar a probabilidade de catástrofes e destruições (naturais e não-naturais) que praticamente não poderiam acontecer, usando isso ao seu favor ou em favor dos outros.
  • Criação de Caminhos de Vitória - Os usuários são capazes de alterar as probabilidades para determinarem seus futuros passos pela vida que lhes é cheio de benefícios e vitórias.
  • Manipulação de Possibilidade - Diferente de probabilidades, as possibilidades são situações que podem ocorrer, porém sem certeza ou estimativa, e os usuários conseguem controlar essas possibilidades para que realmente aconteçam
  • Ataques de Probabilidade - Os usuários podem manipular as probabilidades para atacarem seus adversários em combates e batalhas que travam.
  • Reversão de Probabilidades - Os usuários são capazes de reverter certas probabilidades para que determinados eventos aconteçam ao contrário (Ex: fazer um tsunami em direção a praia ser revertido para acontecer no sentido oposto do local).

Nível Mestre[]

  • Manipulação do Clima - Um controle perfeito das probabilidades permite aos usuários controlar os aspectos climáticos do planeta, podendo aumentar as chances de chover em dias secos, ficar calor em dias bastante frios, diminuir as probabilidades de nevar em locais gélidos, invocar raios do céu para atingirem determinados pontos, etc.
  • Viagem Probabilística - Usuários de nível superior, quando controlam e alteram as probabilidades presentes, podem usar isso ao seu próprio favor para se teletransportar pelo espaço-tempo.
  • Criação de Campo de Probabilidade - Os usuários mais experientes criam ambientes voltados as probabilidades se tornarem um clico sem fim de acontecimentos prováveis e improváveis, aumentando ou diminuindo elas ao seus prazeres.
  • Manipulação da Realidade - Manipuladores de probabilidades são capazes de alcançar um nível de controle e alteração dos tecidos da realidade, podendo modificar a existência, pois as probabilidades conseguem afetam tudo o que é real e causar o que é irreal (Ex: Os usuários podem ressuscitar pessoas diminuindo as chances delas terem sido mortas):
    • Manipulação de Eventos - Controlando a realidade, os usuários podem realizar alterações em eventos do passado, do presente e do futuro com o auxílio das probabilidades ao seu favor (Ex: Conseguem alterar a história aumentando as probabilidades de uma guerra não ter acontecido);

Técnicas[]

  • Efeito de Caixa Preta: Causar eventos aleatórios para ocorrer fora do controle do usuário.
  • Zona de Felicidade: Todas as coisas boas acontecem quando se está em um determinado ponto.
  • Cognição de Probabilidades Futuras: Perceber todos os resultados de uma situação.
  • Teletransporte de Probabilidade: Teletransportar-se por probabilidades.
  • Sincronicidade: Estar exatamente no lugar certo, na hora certa.
  • Zona de Terror: Todas as coisas ruins acontecem quando se está em um determinado ponto.
  • Campos de Probabilidade: Usarem uma parte do território local para criarem um campo de probabilidades que podem aumentá-las ou diminuí-las, dependendo dos desejos dos usuários.

Variações[]

Associações[]

Limitações[]

  • Pode estar ligado às emoções.
  • Pode ser limitado em quantas vezes em um determinado período ele pode ser usado.
  • Pode exigir medidas exatas de probabilidades.
  • Outros usuários de Manipulação de Probabilidade podem ser imunes à manipulação de probabilidade ou simplesmente reverter os efeitos.
  • Pode ser limitado a causar ou prevenir coisas prováveis/improváveis ​​que estão acontecendo.
  • Limitado a coisas que são possíveis, isto é, a possibilidade de um determinado evento estar acima de 0% para causar e menos de 100% de impedi-lo (em certos casos, a probabilidade de um dado evento também pode ser superior a 0% para causar e menos de 100% para impedí-lo) e/ou para manipular um determinado evento; não pode fazer o impossível acontecer e não pode impedir que o absoluto aconteça (por exemplo, não pode fazer um mundo no qual uma coisa existe e não existe no mesmo sentido ao mesmo tempo); pode, no máximo, tornar improvável ou altamente improvável e/ou impedir que a alta probabilidade aconteça. Em outras palavras, esse poder é limitado pela causalidade, lógica, realidade e verdade.
  • Esforço/força necessária pode ser inversamente proporcional à probabilidade do evento acontecer (mais difícil fazer acontecer coisas mais raras).
  • Pode ser capaz de afetar o passado somente se for desconhecido (por exemplo, ganhar na loteria depois de ter comprado um bilhete somente se ninguém soubesse quais números estavam no bilhete, ou abrindo uma caixa e encontrando-a cheia de moedas de ouro somente se ninguém soubesse o que deveria estar dentro da caixa nem quanto pesava.
  • Pode não funcionar em usuários de Colapso Variável.

Usuários[]

Personagens[]

  • Roleta - Em Marvel Comics
  • Amenhotep IV - Em Marvel Comics
  • Gato Preto - Em Marvel Comics
  • Dominó - Em Marvel Comics
  • Feiticeira Escarlate - Em Marvel Comics
  • Wiccano - Em Marvel Comics
  • Longshot - Em Marvel Comics
  • Desastre Maior - Em DC Comics
  • Perigo - Em DC Comics
  • John Constantine - Em DC Comics
  • Andrew "Smitty" Smith - Em Tribunal de Gunnerkrigg
  • Ania Fortuna - Em Asura Cryin
  • Arcueid Brunestud - Em Tsukihime (via Phantasm de Mármore)
  • Bernkastel - Em Umineko no Naku Koro Ni
  • Carmen - Em Doctor Who: Planeta dos Mortos
  • Charley Brewster - Em Desajustados! QQ
  • Morte - Em Destino Final
  • Marinette Dupain-Cheng/Ladybug - Em Miraculous: As Aventuras de Ladybug
  • Adrien Agreste/Cat Noir - Em Miraculous: As Aventuras de Ladybug
  • Copiadora - Em Miraculous: As Aventuras de Ladybug
  • Discórdia - Em My Little Pony
  • Leprechonianos - Em Monstros vs Alienígenas
  • Dados - Em O Cabo
  • Fortuna - Em Mitologia Romana
  • Gary Peter Shugarl - Em Diabo da Defesa
  • Gwen Tennyson/Sortuda - Em Ben 10 (através do amuleto da sorte)
  • Henry Weems - Em Arquivo X
  • Kaguya Houraisan - Em Projeto Touhou
  • Kristina Fortune - Em Asura Chorando
  • Senhora Sorte - Em Combo Ninos
  • Lambdadelta - Em Umineko no Naku Koro Ni
  • Duendes - Em Jovens Bruxas
  • Tigre Azul - Em Os Sábados Secretos
  • Siobhan - Em Crepúsculo
  • Lucy Steel - Em As Bizarras Aventuras de JoJp
  • Maniwa Pengin - Em Katanagatari
  • Mihoshi Kuramitsu - Em Tenchi Muyo! Ryo-Ohki
  • Milfuelle Sakuraba - Em Anjo das Galáxias
  • Moe Shishigawara - Em Lixívia (através do FullBring "Jackpot Knuckle")
  • Remila Scarlet - Em Projeto Touhou
  • Sam e Dean Winchester - Em Sobrenatural (via coelhos de sorte)
  • Sendou Aichi - Em Ardfight !! Vanguard
  • Suzugamori Ren - Em Cardfight !! Vanguard
  • Christopher Lo - Em Cardfight !! Vanguard
  • Leon Soryu - Em Cardfight !! Vanguard
  • Takuto Tatsunagi - Em Cardfight !! Vanguard
  • Baccarat - Em Um Pedaço
  • O Anti-Espiral - Em Tengen Toppa Gurren Lagann
  • Tyche - Em Mitologia Grega
  • Vriska Serket - Em Homestuck
  • Ichiryuu - Em Toriko (via Minority World)
  • Nêmesis - Em A Zona do Crepúsculo
  • Yugi Muto/Yami Yugi - Em Yu-Gi-Oh!
  • Ginji Amano - Em Getbackers
  • Todos os membros da faue Âmbar - Em Crônicas de Âmbar
  • Magos do Caos - Em Crônicas de Âmbar
  • Experiência 113/Ferradura - Em Lilo & Stitch
  • Gato da Sorte - Em Valkyrie Crusade
  • Fortuna - Em Valkyrie Crusade
  • Mussawira, o organizador - Em O 99
  • Matrim Cauthon - Em A Roda do Tempo
  • Al Dearborn - Em Cartas Selvagens
  • Makoto Naegi - Em Danganronpa
  • Nagito Komaeda - Em Danganronpa
  • Qrow Branwen - Em RWBY
  • DI Harry Clayton - Em O Homem da Sorte de Stan Lee
  • Xeno A - Em Len'en
  • Mitsuya Kanzaki - Em High School DxD (via Longinus: Telos Karma)
  • Nick Campbell - Em Super Powereds

Objetos[]

  • O Capacete - Em O Incrível Mundo de Gumball
  • Amuleto da Sorte de Bezel - Em Ben 10
  • Coelhos da Sorte - Em Supernatural
  • Sistemas Cardinais - Em Sword Art Online
  • Motor de Improbabilidade Infinita - Em O Guia do Mochileiro das Galáxias
  • Probabilidade de alteração de mísseis - Em Tengen Toppa Gurren Lagann
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