Superpoderes Wiki
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A Telepatia é o poder de ler, extrair, transmitir e influenciar informações através da mente e dos pensamentos.

Capacidades[]

O usuário é capaz de adentrar mentes e pensamentos para transmitir e extrair informações de diversas formas e para diversos fins. Ele pode, por exemplo, ler tudo o que um alvo está pensando, estabelecer contato com alvos através da mente e até mesmo compartilhar e projetar informações. Em muitos casos, o usuário pode até mesmo influenciar essas informações contidas nas mentes que são afetadas por seu poder, podendo manipular emoções, lembranças e o subconsciente como um todo.

Habilidades[]

Nível Básico[]

  • Leitura da Mente/Detecção de Pensamento: O usuário é capaz de ler e sentir os pensamentos de outros indivíduos.
    • Leitura de Mentes Imitativa: O usuário pode ler imitar verbalmente os pensamentos de um alvo.
    • Leitura de Memórias: O usuário pode acessar a mente de um alvo para ler suas memórias.
      • Visualização de Memórias: O usuário pode ver as memórias de um alvo como imagens, acessando fisicamente as memórias do indivíduo e o que aconteceu durante esse evento.
    • Visualização de Mentes: O usuário pode ver os pensamentos de um alvo como imagens, acessando visualmente de forma perfeita os pensamentos do indivíduo e o que aconteceu durante esse evento.
  • Comunicação Psíquica: O usuário é capaz de conversar com outros indivíduos estabelecendo uma comunicação mental.
    • Fala Telepática: O usuário pode falar verbalmente através da mente de outros indivíduos.
    • Transmissão Telepática: O usuário pode enviar simultaneamente uma mensagem para um grupo de pessoas.
  • Empatia: O usuário é capaz de ler e interpretar as emoções de outros indivíduos.
    • Telempatia: O usuário pode se comunicar através das emoções de um alvo.
      • Empatia Visual: O usuário pode enxergar e ver fisicamente as emoções de outros indivíduos.

Nível Avançado[]

  • Transferência de Conhecimento: O usuário é capaz de transferir conhecimento a outros indivíduos através da mente.
    • Download: O usuário é capaz de processar, armazenar ou fazer download de informações através da mente de outro indivíduo.
    • Compartilhamento de Experiência: O usuário pode compartilhar sua experiência com outros indivíduos através de sua mente.
    • Absorção de Conhecimento: O usuário pode absorver mentalmente conhecimento de outros indivíduos e usá-lo como se fosse seu.
  • Invasão de Sonhos: O usuário é capaz de entrar e navegar pelos sonhos de outros indivíduos.
    • Comunicação Onírica: O usuário pode comunicar-se com outros indivíduos através de seus sonhos.
    • Observação de Sonhos: O usuário pode ver e observar os sonhos de outros indivíduos.
  • Manipulação de Emoções: O usuário é capaz de fazer alguém se sentir satisfeito, feliz, triste ou qualquer outra emoção.
  • Indução de Alucinação: O usuário é capaz de induzir alucinações na mente de um alvo, muitas vezes baseadas na própria psique do indivíduo.
    • Indução de Hipnagogia: O usuário pode induzir sonhos semi-lúcidos dentro do subconsciente de um indivíduo.
  • Apagamento de Conhecimento: O usuário é capaz de apagar o conhecimento e informações da mente de um indivíduo.
  • Projeção de Conhecimento: O usuário é capaz de transmitir todo tipo de informação ou conhecimento para mentes alheias.
    • Transferência de Cálculo: O usuário pode transmitir cálculos para a mente de um indivíduo.
    • Transferência de Memórias: O usuário é capaz de transferir e transmitir memórias para mentes alheias.
    • Instrução Telepática de Idiomas: O usuário pode instruir telepaticamente outras línguas para outros indivíduos telepaticamente.
  • Restauração de Conhecimento: O usuário é capaz de restaurar e recuperar conhecimento e informações de outros indivíduos.
  • Replicação de Conhecimento: O usuário pode replicar todo tipo de informação de mentes alheias e guardá-lo para si.
  • Indução Mental: O usuário é capaz de empurrar temporariamente a mente do alvo para o estado desejado.
  • Controle Mental: O usuário é capaz de controlar a mente de outros indivíduos através do processo de pensamento.
    • Hipnose: O usuário pode mentalmente induzir estados semelhantes a neblina em alvos, os tornando mais sugestionáveis à ações.
  • Negação de Controle: O usuário é capaz de negar tentativas de controle mental em si mesmo ou em outros indivíduos.
  • Conexão Mental: O usuário é capaz de estabelecer um elo mental entre dois ou mais alvos (o que pode incluir ele próprio).
  • Fusão Mental: O usuário é capaz de fundir as consciências de dois ou mais alvos (o que pode incluir a sua própria).
  • Invasão Mental: O usuário é capaz de adentrar e invadir a mente de outros indivíduos, obtendo acesso a informações, memórias, etc.
    • Invasão do Subconsciente: O usuário pode adentrar e acessar as áreas mais profundas da mente de um indivíduo.
  • Onilinguismo: O usuário é capaz de entender qualquer língua ao ler a mente de um alvo para entender o que ele quer dizer.
  • Indução Sensorial: O usuário é capaz de induzir telepaticamente diversos efeitos sensoriais em um alvo.
  • Invisibilidade Telepática: O usuário é capaz de se tornar invisível através da telepatia.
  • Tradução Telepática: O usuário é capaz de traduzir qualquer idioma para o seu próprio ou outro.

Nível Especialista[]

  • Inundação Psiônica: O usuário é capaz de sobrecarregar a mente de um alvo e causar-lhe danos.
    • Projeção de Estática Telepática: O usuário pode projetar estática telepática para atrapalhar as funções cerebrais de um alvo.
    • Indução de Inconsciência: O usuário pode interromper as funções cerebrais de um alvo, deixando-o inconsciente.
  • Falsificação Psíquica: O usuário é capaz de criar falsos fenômenos psíquicos, como ilusões ou falsificações realistas.
    • Sombra Psíquica: O usuário pode esconder sua própria mente ou a de outros indivíduos, tornando-a indetectável para outros telepatas.
  • Inibição Psíquica: O usuário é capaz de impor inibidores na mente de um alvo, impedindo-lhe de acessar determinadas memórias ou habilidades.
  • Navegação Psíquica: O usuário é capaz de criar um mapa mental do seu local ou algum outro.
  • Escudo Psíquico: O usuário é capaz de projetar escudos para proteger a própria mente contra ataques psíquicos.
  • Tortura Psíquica: O usuário é capaz de torturar psiquicamente um alvo, causando dor crônica no indivíduo.
  • Implantação Telempática: O usuário é capaz de implantar memórias, pensamentos e emoções em outros indivíduos.
  • Sincronização de Sentidos: O usuário é capaz de fazer com que seus próprios sentidos sejam sincronizados com os de um alvo, podendo ver, ouvir e sentir tudo o que ele vir, ouvir ou sentir.
  • Indução de Ação: O usuário é capaz de induzir telepaticamente outros indivíduos a fazerem certas ações.
    • Indução de Fala: O usuário pode induzir mentalmente um alvo a verbalizar o que ele desejar.
  • Aura Telepática: O usuário é capaz de projetar um campo telepático para diversos efeitos.
  • Invasão de Telepatia: O usuário é capaz de invadir comunicações telepáticas e outras habilidades a fim de extrair informações ou implantar secretamente sua presença.
  • Ilusão Telepática: O usuário é capaz de criar e controlar ilusões baseadas em telepatia.
    • Ilusão Empática: O usuário pode criar e controlar ilusões baseadas em empatia.
  • Predição Telepática: O usuário é capaz de predizer os movimentos e ataques de um alvo lendo suas ondas cerebrais e/ou pensamentos.
  • Retransmissão Telepática: O usuário é capaz de agir como uma rede de retransmissão mental para um grupo de mentes, permitindo que elas se comuniquem através do próprio usuário.
  • Manifestação de Pensamentos: O usuário é capaz de projetar pensamentos de uma determinada mente e torná-los visíveis a qualquer pessoa.
  • Projeção de Memória: O usuário pode projetar suas memórias ou a de outros, tornando-as visível a outras pessoas.
  • Manipulação de Pensamentos: O usuário é capaz de manipular os pensamentos de outros indivíduos.

Nível Mestre[]

  • Manipulação Astral: O usuário é capaz de manipular a energia astral.
    • Projeção Astral: O usuário pode projetar sua consciência ou a de outros para fora do corpo físico.
  • Percepção Extrassensorial: O usuário é capaz de captar e obter informações por meios independentes dos sentidos naturais ou de experiências anteriores
  • Claritelepatia: O usuário é capaz de detectar ressonâncias mentais do passado, presente, futuro ou em locais não relativos a ele.
  • Clariempatia: O usuário é capaz de detectar ressonâncias emocionais do passado, presente, futuro ou em locais não relativos a ele.
  • Transferência de Consciência: O usuário é capaz de transferir sua própria mente e consciência para um novo corpo.
  • Visão do Lado Sombrio: O usuário é capaz de ver e trazer à tona o lado sombrio da personalidade de um indivíduo.
  • Manipulação de Sonhos: O usuário é capaz de manipular mentalmente os sonhos de um indivíduo.
    • Indução de Sonhos: O usuário pode induzir e criar sonhos em um indivíduo.
  • Manipulação da Memória: O usuário é capaz de manipular e alterar as memórias de um indivíduo.
    • Comunicação de Memória: O usuário pode se comunicar e ler informações através das memórias de um indivíduo.
  • Manipulação Mental: O usuário é capaz de manipular as funções da mentais alheias.
    • Manipulação de Hipnose: O usuário pode manipular a extensão e o efeito de qualquer psicose sugestionável.
  • Criação de Escudo Mental: O usuário é capaz de criar escudos mentais em si mesmos ou em outros indivíduos para protegê-los de ataques psíquicos.
  • Penetração de Escudo Mental: O usuário é capaz de atravessar e penetrar escudos mentais.
  • Possessão: O usuário é capaz de possuir o corpo de um alvo ao dominar sua mente.
    • Possessão Parcial: O usuário pode possuir o corpo de um alvo sem necessariamente sair de seu próprio corpo.
    • Possessão Remota: O usuário pode possuir um indivíduo a longas distâncias.
    • Possessão Múltipla: O usuário pode possuir vários alvos ao mesmo tempo.
  • Manipulação de Poder: Os usuários mais poderosos são capazes de controlar psiquicamente os superpoderes de outros.
    • Potencialização de Poder: O usuário pode ajustar os poderes de outros para torná-los mais poderosos ou permitir que esse poder funcione de maneira diferente de antes.
    • Negação de Poder: O usuário pode “desligar” temporariamente os poderes dos outros.
    • Replicação de Poder: O usuário pode canalizar e reproduzir os poderes de outras pessoas dentro de si.
  • Projeção de Onilinguismo: O usuário é capaz de criar um campo capaz de traduzir qualquer forma de linguagem.
  • Manipulação de Onda Psíquica: O usuário é capaz de gerar e manipular ondas psíquicas.
  • Percepção Psíquica: O usuário é capaz de enxergar e perceber diversos fenômenos psíquicos.
  • Ilusão Psicossomática: O usuário é capaz de criar ilusões tão poderosas e realistas capazes de infligir dano físico real.
  • Telepatia Remota: O usuário é capaz de usar telepatia em um amplo alcance.
  • Criação de Sinal: O usuário é capaz de manifestar sua telepatia em forma de sinal para outros telepatas ou indivíduos.
    • Colocação de Sinal Psiônico: O usuário pode fazer com que objetos ou indivíduos emitam sinais telepáticos que repelem ou atraem.
  • Manipulação do Subconsciente: O usuário é capaz de manipular o subconsciente de um indivíduo, ganhando acesso a ideias, desejos ou sonhos, memórias traumáticas, emoções dolorosas, etc.
  • Dilatação Telepática: O usuário é capaz de dilatar e nulificar as habilidades de um alvo bloqueando seus sinais neurológicos através de telepatia.
  • Cirurgia Telepática: O usuário é capaz de executar cirurgias neuropsíquicas para curar mentes danificadas e/ou desorientadas.

Nível Superior[]

  • Empatia Cósmica: O usuário é capaz de interpretar e replicar as emoções, humores e temperamentos de incontáveis indivíduos em uma escala cósmica.
  • Telepatia Cósmica: O usuário é capaz de ler e acessar as mentes e pensamentos de incontáveis indivíduos em uma escala cósmica.
    • Projeção Cósmica: O usuário pode projetar a própria imagem através do espaço e do tempo.
  • Transportação de Paisagem Mental: O usuário é capaz de transportar e converter matéria física até a consciência de um alvo ou seus pensamentos subconscientes.
  • Aceleração Neural: O usuário é capaz de aumentar as habilidades de um indivíduo acelerando suas atividades neurais.

Nível Absoluto[]

  • Materialização de Paisagem Mental: O usuário é capaz de transformar seus pensamentos e seu mundo mental em realidade.
  • Oniempatia: O usuário é capaz de interpretar, sentir e replicar um número infinito de emoções de indivíduos em todos os universos, realidades e planos dimensionais
  • Onipatia: O usuário é capaz de ler, sentir, contatar e controlar um número infinito de mentes em todos os universos, realidades e planos dimensionais.
  • Unimente: O usuário é capaz de estar conectado fisicamente, mentalmente e espiritualmente com todas as coisas e suas essências.

Técnicas[]

  • Replicação Empática
  • Replicação Mental
  • Bomba Telepática
  • Combate Telepático
  • Replicação Telepática

Variações[]

  • Telepatia Animal
  • Telepatia Balística
  • Telepatia de Chi
  • Telepatia Elétrica
  • Telepatia Ergocinética
  • Telepatia Esotérica
  • Telepatia Genética
  • Telepatia Intuitiva
  • Telepatia Mágica
  • Telepatia Espiritual
  • Telepatia Temporal
  • Telepatia Tátil
  • Telepatia Tecnológica
  • Criação de Sonho Telepático
  • Criação de Ilusão Telepática
  • Manipulação de Força Telepática
  • Manipulação de Telepatia
  • Telepatia Gêmea

Associações[]

Limitações[]

  • Esse poder é ineficaz contra seres sem mente (zumbis, objetos animados, robôs, etc.).
  • Usuários de Escudo Psíquico são altamente resistentes e os usuários de Imunidade Psíquica são imunes.
  • Quanto mais intenso o pensamento, mais alto ele soa para o usuário.
  • Podem haver limitações quanto ao raio de alcance do poder, incluindo o funcionamento apenas pelo contato físico.
  • Podem haver limitações quanto ao número de mentes que o usuário pode ler ou afetar por vez.
  • Pode estar constantemente ativo, o que faria o usuário ler mentes a todo tempo (inclusive quando não quiser fazer isso) e causar dores e sobrecargas quando estiver, por exemplo, entre grandes multidões.
  • O usuário pode ser limitado a ler apenas pensamentos nos quais o alvo está pensando no momento em que o poder é usado.
  • Pode não ser capaz de ler ações impulsivas ou instintivas.
  • Pode ficar sobrecarregado por muitos pensamentos, especialmente aqueles que são muito complicados (por exemplo, uma mente genial que está fazendo cálculos), detalhados (por exemplo, uma mente de um artista ou fotógrafo que tenha uma memória fotográfica), insanos ou moralmente corrompidos (por exemplo, "Assassinato é bom" ou "Vou criar a minha ideia de mundo perfeito por meio de genocídio", etc.), ou que não fazem qualquer sentido (por exemplo," 2 + 2 = 5 "," um círculo quadrado ", etc).
    • O usuário pode ter dificuldade ou ser incapaz de ler mentes fundidas por causa da gigantesca quantidade de informação acumulada pelas várias mentes que as compõem.
  • Dependendo do poder, da habilidade e da tolerância do usuário, tentar ler certas mentes (como a de um gênio ou a de um insano, por exemplo) pode ser difícil, impossível ou mesmo nocivo.
  • A menos que o usuário tenha Onilinguismo, seja multilíngue ou automaticamente tenha a capacidade de traduzir e/ou descriptografar, esse poder pode não funcionar se o destino estiver pensando em idiomas alternativos ou códigos criptografados.
  • Enquanto está afetando mentes alheias, o usuário pode se perder, ser detectado ou até interceptado por outros telepatas.
  • Pode precisar dedicar todo o seu foco e concentração no uso do poder, deixando assim seu corpo físico e/ou The Omente vulneráveis a ataques enquanto ele estiver em funcionamento.

Usuários[]

Personagens[]

  • Charles Xavier - Em Marvel Comics
  • Jean Grey - Em Marvel Comics
  • Emma Frost - Em Marvel Comics
  • Psylocke - Em Marvel Comics
  • Feiticeira Escarlate - Em Marvel Comics
  • Doutor Estranho - Em Marvel Comics
  • Wiccano - Em Marvel Comics
  • Nate Grey - Em Marvel Comics
  • Irmãs Stepford - Em Marvel Comics
  • Karma - Em Marvel Comics
  • Kid Ômega - Em Marvel Comics
  • Rachel Summers - Em Marvel Comics
  • Adam Warlock - Em Marvel Comics
  • Thanos - Em Marvel Comics
  • Raio Negro - Em Marvel Comics
  • Senhor Sinistro - Em Marvel Comics
  • Cable - Em Marvel Comics
  • Cosmo - Em Marvel Comics
  • Serpente da Lua - Em Marvel Comics
  • Gorila Grodd - Em DC Comics
  • Caçador de Marte - Em DC Comics
  • Miss Marte - Em DC Comics
  • Ravena - Em DC Comics
  • Zatanna - Em DC Comics
  • Satúrnia - Em DC Comics
  • Onda Mental - Em Stargirl
  • B'arzz O'oomm/Besouro Verde - Em Justiça Jovem
  • Abe Sapien - Em Dark Horse
  • Parasitas Invasores Alienígenas - Em Rick e Morty
  • Clã Yamanaka - Em Naruto/Boruto
    • Ino Yamanaka - Em Naruto
    • Inoichi Yamanaka - Em Naruto
    • Inojin Yamanaka - Em Naruto
  • Comandante da Anbu - Em Naruto: Ultimate Ninja Online
  • Kenshi - Em Mortal Kombat
  • Takeda Takahashi - Em Mortal Kombat
  • April O'Neil - Em As Tartarugas Ninjas
  • Steven - Em Steven Universo
  • Ventrilosquid - Em Ben 10
  • Anfíbio - Em Ben 10
  • Proctor Servantis - Em Ben 10
  • Synaptak - Em Ben 10
  • Lucubra - Em Ben 10
  • Goliad - Em Hora de Aventura
  • Stormo - Em Hora de Aventura
  • Elefante Psíquico de Guerra Pré-Histórico - Em Hora de Aventura
  • Vidente - Em Os Incríveis
  • Shinso Hitoshi - Em Boku no Hero Academia
  • Shino Sosaki - Em Boku no Hero Academia
  • Pokémon tipo Psíquico - Em Pokémon
  • Mu de Áries - Em Os Cavaleiros do Zodíaco
  • Shion de Áries - Em Os Cavaleiros do Zodíaco
  • Asterion de Cães de Caça - Em Os Cavaleiros do Zodíaco
  • Saiko Kusuo - Em Saiki Kusuo no Psi-nan
  • Vanir - Em KonoSuba
  • Vriska Serket - Em Homestuck
  • Usuários da Força - Em Star Wars
  • Salazar Slytherin - Em Harry Potter
  • Queenie Goldstein - Em Animais Fantásticos e Onde Habitam
  • Matt Parkman - Em Heroes
  • Uriel - Em Supernatural
  • Castiel - Em Supernatural
  • Edward Cullen - Em Crepúsculo
  • Aro Volturi - Em Crepúsculo
  • Telê - Em Os Mutantes: Caminhos do Coração
  • Juno - Em Os Mutantes: Caminhos do Coração
  • Samira Mayer - Em Os Mutantes: Caminhos do Coração
  • Todd Ingram - Em Scott Pilgrim
  • Psycho Mantis - Em Metal Gear
  • Pennywise - Em It: A Coisa
  • Piccolo - Em Dragon Ball
  • Eleven - Em Stranger Things
  • Vecna - Em Stranger Things
  • Devorador de Mentes - Em Stranger Things

Objetos[]

  • Joia da Mente - Em Marvel Comics
  • Chave da Cabeça - Em Locke & Key

Galeria[]

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